《真愿朦幻馆~在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们~》精选感评:
概述
废萌大户方糖社打造的轻悬疑奇幻类恋爱视觉小说,讲述男主山元步未被困在一座与世隔绝时间相对外界静止的洋馆中,随即命运般在此与童年挚友纯丽、铃、奏子三位少女久别重逢,另有神秘的白发兽耳娘米娜的闪烁其词,众人朦胧且有缺失的记忆,彷徨于错综万变的洋馆之中,让事情更加匪夷所思,实为接受内心恐惧做出改变终获救赎如获新生的故事。传统艺能的白开水剧本略催眠,萌木原金字招牌笔下亭亭玉立的少女秀色可餐,整体偏萌拔。
剧本
剧本与其说是保持了方糖社白开水甜度高废萌风格的剧情,不如说是彻底舍弃剧本放飞自我的纯粹萌系拔作,【形式上太像是”不疯狂水乳交融就绝对无法出去的房间“的段子的进阶版】,正直青春年华的少年少女共处一室干柴烈火,密闭环境几乎无所事事亦无法逃离,这种精神的压抑感需要找宣泄口发泄,很容易就让某些小的事件成为契机感情迅速升温。洋馆本身特性又犹如”大圣杯“许愿机器一般,基本只要有个对某个妹子有所好感的苗头,很快就能在旧情复燃的回忆杀+众人煽风点火的撮合+洋馆的强行把二人拴在一起行动的扭曲实现愿望模式下,半推半就的光速白给【この後滅茶苦茶セックスした】。这里倒是传承了方糖社甜度高的作风,交往之后的那种青涩纯情和怦然心动,以及密不可分如胶似漆粘在起的桥段,玩家猝不及防的吃了许多狗粮闪瞎了氪金狗眼,让人羡慕嫉妒恨又无限向往。
但问题在于剧本的节奏实在问题太大了。
首先是共通线近乎3小时流程的纯粹白开水拖戏过于乏陈,玩家在简单了解过故事脉络之后,既看不到对几个女主角性格的深入塑造,也没有频繁触发的特定事件,没有在久别重逢的好友们亲密无间无话不谈,更没有插科打诨的斗嘴搞笑段子,也不要谈什么戏剧性很强烈的矛盾冲突了,时长全靠【寻找出口未果、回来休息整顿、继续探索或者玩点什么、累了睡觉、第二天重复前面的循环】的过程堆砌,真正知情的米娜和白狼却又化作谜语人插科打诨故弄玄虚,就是不说关键的要素硬吊着玩家胃口,如此索然无味的情节也是玩家昏昏欲睡的主要诱因。明明可以依靠洋馆的特性,触发不同特殊场景来拓展开来叙述故事,但实际体验就是走廊的莫比乌斯之环以及妹子们貌合神离的有一搭没一搭的车轴话。
然后进入个人线的光速白给,犹如【秋名山五连发夹弯排水沟超车】一般的神技飙车,5场H剧情犹如滔滔江水连绵不绝的给玩家展现缠绵温存交媾的场景,玩的非常HIGH且情趣生动,似乎两人都忘记了原本的目的。这也是我觉得这是萌拔的主要原因之一,正常来说会在几场H剧情中穿插一些普通剧情,进一步加深对妹子的了解认知以巩固这股爱意,这个可以有但是他真没有。
最后玩家似乎都能体会到编剧好像发现KPI不够,想起来还有剧本的一些伏笔要回收,还要拔高内涵提高剧本深度,于是就开始强行让妹子卖惨一波,把失去的记忆一股脑灌输回来,靠最后的十几分钟塑造剧情上的冲突性。前面很梦幻的剧情云里雾里的,突然一下玩家又被拉回到现实中去,几个妹子各自面临的都是诸如“校园霸凌”等非常骨感又普遍存在的社会问题,瞬间变的致郁起来。主题似乎很想表达男主角和妹子相濡以沫共同面对妹子心中的恐惧的事物,解开心结之后才可以从洋馆中“毕业“重返现实过上新的人生。但实际看到的却只是男主角几句巧舌如簧花言巧语的宽慰以及画饼就让妹子幡然悔悟,显得过于的儿戏。并且一顿承诺之后带着心仪的妹子总算逃出来了,皆大欢喜就结束了,仿佛是开放性结局实际却没有解决任何问题,似乎编剧自己也不知道如何解决这些让人苍白无力的事情。
这种节奏安排下,只能说是虎头蛇尾,前面读起来索然无味,后面又感觉非常生硬强行,最要命的是纯丽、铃、奏子三人全部套用的这个剧本模板,而米娜线号称真结局解惑线,先要把这三条线全通才能解锁,衡量一下收益我宁愿放弃我的好奇心,也不愿意读这犹如老太太裹脚布又臭又长的剧本。
问题大的不仅仅是节奏,角色塑造也浮于表面,比较像是好看的花瓶一般的存在。失忆梗本来是很好用的桥段,适时抛出缺失的部分可以制造冲突,回收伏笔。但本作显然因为失忆过多内容让女主角们失去了灵魂的部分,养成他们现在性格的原因避而不谈,仅仅靠一些表象的特质或者语癖来塑造,比如纯丽的时刻慌张焦急的心态以及“心配しないで”的口癖,又或者铃非常谦卑一个劲的道歉小心谨慎的态度,但也仅限于此了,再深入的塑造必然要涉及核心的记忆,如果在个人线里以娓娓道来的方式逐步恢复少量记忆,以具体的几个事件一环套一环的形式来阐述,或许会让角色能慢慢厚重起来,但显然编剧选择了在最后一股脑全甩出来,有种破罐子破摔的感觉,因前面的铺垫不到位,玩家知道了原委之后也觉得仅仅只是依此来博取同情心和共情感却没什么代入心理,最终是一手好牌打的稀碎。而且几个妹子之间也毫无互动感,真就玻璃花姐妹情呗,个人线里其他人就化身捧哏与世无争纯粹沦为路人了呗,让人怀疑你们小时候一起玩过的记忆才是强行移植进去的吧?
本来青梅竹马两小无猜这种日式经典套路里有着无限魅力、剪不断理还乱的关系的妹子居然有四个,应该是能发展出无限的可能性的,而悬疑的题材缺失的记忆更能塑造诸如《星空列车与白》神秘又虐心的优良剧本。本作终究故事是格局太小了,前作的《雪境》好歹还有和其他角色互动的小社会缩影以及一个比较浓厚的主线剧情牵着玩家的心思去读,并且角色比较鹤立独行有可圈可点的部分。而到了本作全员谜语人的叙事方式加上不太明确的主线,还是密闭空间小团体,单薄的角色塑造,以及过度冗余拖节奏的共通线剧情,让玩家体验起来味如嚼蜡,唯一能津津乐道的还真就只有拔的部分了,方糖社你要真转型萌拔的话请在半小时内进入本番好不好?
画面
铁打的方糖社萌字招牌和御用画师萌木原文武,流水的各具特色的萌系二次元兽耳娘,他现在的画风比早年进步了许多,如今最具魅力的特点一是把作为心灵之窗的眼睛的比例调整到适度大小而非以前那么浮夸,并且瞳孔的绘制方式增加了多种层次感的表现,球面反光内部虹膜瞳孔逆光部分都很细致,显得犹如宝石一般璀璨夺目充满迷人的魅力,在角色表达情绪的时候更加摄人心魄。另一方面则是在整体的上色层次感更加鲜明厚重了,本作则尝试了多段明暗变化色彩过度,配色上也更加的丰富,让角色显得更加立体和饱满。本作更侧重于卖角色,各奔东西的妹子们身着不同学校的夏季JK制服的形象比较惹眼并且强化了一下性格,纯丽一本正经就是标准的水手服,铃这边为了凸显女校的正经对学生的私密化保护不会透出内衣,夏季制服也是长袖衬衫搭配马甲彰显傲人的胸部,奏子这边短袖衬衫配领带带点男孩子的气息,更诱人的是百褶裙下裸露的修长大腿和黑色丝袜。并且也给每个人设计了独具特色特色的睡衣、私服还有泳装,能让玩家体验起来大饱眼福。还有一个亮点就是每个角色都做了正面侧面2套立绘,还有一些对应衍生的差分动作,其中侧身立绘是针对妹子的身高和男主角的身高差而调整出来的动作设计,比如儿童体型的米娜侧身立绘一致是仰视玩家,而身高最修长的奏子居然是半弯腰的动作来填补高低差的,纯丽因为性子急比较张扬身子就有向前倾的趋势,而唯唯诺诺的铃双肩缩起略佝偻后背凸显那种内向自卑。总之就是美术方面的考量细节非常多,深挖会有更多小惊喜。所以这部作品至少在视觉上是基本挑不出毛病的。
其他
1.还是老生常谈的,HF每次的翻译都爱添油加醋,这次倒是直接没有日文文本对比参考了,但依然能发现一些,最让我在意的就是纯丽的“心配しないで”咬舌音翻译成“我没肆”了,她并不是每次都咬舌,而这句也更加侧重于不让对方担心而并非侧重“我”。有些部分BACKLOG里还有神秘的数字代码等等。毕竟赶工出来的作品,我也就不多说啥了。
2.建议出个900P窗口模式,那4:3的窗口和小于720P的模式真有人会用么?
3.本次设置里依然有可以直接开启的立绘全果模式,这也是进一步让我觉得本作是在朝着萌拔转型的因素之一。
总结
我是充分了解方糖社的白开水才玩的这作品,没想到却如此催眠超出了我的预期,建议如果是忠实粉丝就无脑入吧,至少几个妹子真的非常涩情诱人。但一般新入坑玩家,真不如一路CTRL快进到进入个人线之后撸个爽,反正也不会错过什么特别重要的剧情。