《魔女的花园》精选感评:
这次居然是是动态立绘哦《魔女的花园》是由 Windmill Oasis (风车社)为纪念品牌成立十周年所倾力打造的一款奇幻视觉小说,同时它也是 galgame 业界第一款应用 E - mate 动态立绘演出的作品。虽然当时该项技术应用还略显粗糙,但如今 HF 携手风车社不仅升级了游戏内置的
Emote 系统数据,还使其拥有1920x1080的高清画质并适配 Steam Deck 游玩。另外,本作无论是剧本还是美工依然延续了《 Happiness !》的世界观和画面风格,其有趣的故事、精美的 CG ,相信无论是新老玩家都会获得一个不错的游玩体验。所以这到底又是一个怎样的故事呢?就让我们一起来看看吧!
欢迎来到《魔女的花园》只是一道围墙就把这里分为了两个世界。风城,这个尤其所圈定的城市历年来都广受游客们的喜爱。不仅是因为此处秀丽的风景,更重要的是一种假名为"魔法"的表演技术在此处盛行发展,总让游客们目不暇接、拍手叫绝。游戏中玩家将扮演一位初到风城的少年。至于为什么来到这里?按其心意便是自己想要一段舒适平静的生活
"据说风城里面是存在魔女的,如果有机会的话真想见一见呀!"少年望着雄伟的城墙陷入了这样的思考,只是一个瞬间他便其他的事物转移了注意,那是一个坐在城墙里上遥望的女孩,精美的女巫帽与喇叭裤还有手边的魔杖显示她魔女的身份。"你是来迎接我的吗?"暗道幸运的他远远地向女孩鞠了一躬便快速进城而去......"是外来的人吗?"稍显困惑的的女孩转而露出微笑:但不管怎样,欢迎来到魔女的花园
伏笔设计与矛盾转移的应用藏木于林,人皆视而不见,如若无林,则自造之。谁也不会想到风城里假名魔法的一切都是真相的掩护。本作作为一款主打奇幻题材的 galgame ,其最成功处个人觉得便是设下了"魔法是否存在"这个悬念,其贯穿了主线,也是剧情里其它矛盾触发的根源。在打通全线后回想,无论是凌梨的性格还是男主学剑等情节都与其不无关联,由此引出男主心中的各类疑问。另外,作者在剧情的上似乎更偏向于对人性的美化,因此在很多探究对错或做出抉择的桥段最后的处理又总是让我出乎意料。比如团长的挑战、巨龙的出现、姑姑承担所有......这样矛盾转移的应用虽然保证了恋爱甜度和团圆结局,但从逻辑与感情表现上来说就比较草率了
进入束缚与冲破束缚游戏中所有的线路其实都包含一个"进入束缚,冲破束缚"的主题,这大概便是剧本为何一直强调"城墙"的原因。比如剧情中外面无数的游客想要来到风城,而城内却也有不少人无法离去(这里点名凌梨与雷)。再比如姑姑、雪村等人因为自己的身份明明知道一直做着残忍的事情却无可奈何,而最终都通过自己的方式摆脱束缚,但在这之前他们也是一直被人羡慕的。原来,这个看似美好宁静、超脱世俗的魔法都市里竟然有着如此多的悲欢离合、恩怨纠缠。至此,我不知为何忽地想起曾经读过的《围城》中的一句:城里的人想出去,城外的人想进来
人物、情节、画面总析本作相较于原版在画面、动态、配音等各个方面都做了大升级致使它能与现在很多 galgame 比都不遑多让,但即便如此游戏本身仍然存在许多瑕疵
在人物设计上,遥空配音的外冷内热的 MS 大小姐形象虽然仍把不少玩家吃得死死的,然而独木难支,其他人物形象塑造就比较一般。特别是异国的小女孩与耍棍舞者这两个角色的创立,简直可有可无,其对主线的推动根本没有任何作用再比如华而不实的名词设定,"幻形者"原来就是耍杂技的,"魔法科技"更是在第一次使用后只字不提。不过这大概是作品有着废萌定位的原因无法深讲
最后就是游戏的 CG 。大多还是十分好看的,画面圆润、着色温暖,与游戏中剧情的欢乐日常简直不要太匹配,但 E - mote 图层暴露这个问题无疑影响了观感
H 情节的特点本作的初版有些年代,这导致它与现发售的一些 gal 的 H 部分最大的不同就是相较于画面色彩画师更倾向于对构图的把握。比如说凌梨的鸭子坐红脸回眸或是雪村的躺卧娇羞叉胸,这样的画面只在不经意间就把 H 部分前戏的涩气提升了一个档次。另外虽然游戏仅有四个攻略人物,但 CG 回忆总量确实两大管饱。所以各位 LSP 们也不必失望
虽然游戏的各个方面都有着不少的问题使其较于画面色彩画师更倾向于对构图的把握。比如说凌梨的鸭子坐红脸回眸或是雪村的躺卧娇羞叉胸,这样的画面只在不经意间就把 H 部分前戏的涩气提升了一个档次。另外虽然游戏仅有四个攻略人物,但 CG 回忆总量确实两大管饱。所以各位 LSP 们也不必失望
这是最后的总结环节啦虽然游戏的各个方面都有着不少的问题使其无法在某个方面特别突出(毕竟是个老游戏
了),但总体瑕不掩瑜,个人还是比较推荐的。现游戏已于 steam 折扣发售, HF 官网更是在拥有系列作前提下的折上折优惠,所以感兴趣的小伙伴千万不要错过了, RSB !