《魔女的花园》精选感评:
风车社十周年作品,通关后除了TE线和雪乃线感觉都还行,先简单说下几个地方:
1.游戏的画面很棒,除了个别CG看起来怪怪的,其他都很优秀。因为有E-Mote系统让立绘动起来,所以演出效果很强。
2.游戏的音乐一般,游戏通关后没有印象深刻的,但是玩的过程也没有觉得聒噪。
3.常见的功能都有,因为少了跳跃功能,所以有时想跳回去看一些内容都不行。
4.人设都很萌,五个角色个性鲜明,CV演出也很棒。配角塑造的也不错。
然后说说剧情,剧情就是常见的废萌作。我一开始以为我玩不下的,结果没想到我竟然专心的打完了。但是游戏里有些地方非常影响观感:
1.游戏里有一些剧情,这些剧情放到别的热血漫里会很燃,但是游戏因为处理的太差了,导致剧情发生时很尬或者觉得莫名其妙,特别是TE线,这个情况最明显,导致TE线后半部观感极差。我觉得可能是编剧在写这些桥段的时候想到了
2.就是剧情里每次表白完后的介绍女友环节太尬了,每条线路跟朋友介绍女友的时候我都会尬的想赶紧跳过。
3.游戏有很多谜语人环节,主要是悠子和长老,这两人一说话直接就成谜题了,而TE线里,这两人还组队了,于是玩到最后关于这两人的对话我直接放弃思考了。
接下来说一下个人线的感受,游戏里我推的角色顺序是:水澄➡艾克蕾尔➡莉莉子➡凉乃➡绫梨➡TE
1.水澄艾克蕾尔两姐妹的线没什么好讲的,就是普通的废萌线。但是这条线三人关系太紧了,有很浓厚的后宫感。这条线水澄交代了一个背景,她妈妈想要制作人造魔女,但是做到一半出现了不明的严重事故,做到一半就死了。我本来以为这是个重要的伏笔,结果TE线也没解释,就真的只是个背景......
2.莉莉线是我观感最好的线,没什么复杂的故事,整个线路很轻松,感情线推进的也很舒服。唯一不满的就是后面团长打男主那一段,又不是什么大事,直接说放心不下骑士团就行了,结果疯狂打男主就是不说,我还以为什么原因,结果就这。估计编剧写这段的时候觉得很燃,但是理由太弱智了,导致这段观感不行。
3.凉乃线是我觉得写的很差的一条线,刚开始进线的时候看到剧情觉得有意思起来了,结果玩到结尾满头问号,什么玩意?凉乃线的剧情简单来说就是凉乃发现风城的魔法是通过抽取绫梨的魔力供应的,是绫梨的存在支撑着风城居民的生活。因此凉乃觉得很痛苦,一度想要放弃使用魔法。但是后来觉得通过姐妹决斗还有男主的表白想通了,她开始接受了这个现实,并且要改变绫梨的现状。那么凉乃是打算怎么改变呢?答案是保存绫梨的记忆,我当时看到这里的时候直接就无语了,重点是绫梨的记忆吗?难道不是停止抽取绫梨的魔力吗?停止抽取魔力,让风城变回普通的城市。因为这条线路没说绫梨的魔力需要抽取,不然会觉醒,所以我玩到结局的时候一点也不感动,只是在想,抽取魔力那么疼,保存记忆的话不是更惨吗?
4.绫梨线我个人觉得写的也很不错,虽然差点意思,但是不无聊,看到了男主的努力,结局观感也很好。这条线路有意思的是同样抽取魔力,但是这里的解释变成了为了女主好,不抽取魔力,一旦魔力膨胀的话绫梨也会变得很危险。
5.TE线,个人觉得最差的线路。开头期待感拉满,一开始还以为开始正经讲故事,看到女主被抓以为前期主线救女主,结果没多久女主自己送上门告诉我本质废萌,所以对后面的剧情开始降低期待了,结果没想到后面的剧情居然差的超出我想象。先是莫名其妙的龙,出来说着要杀女主,但是女主傻站的时候不动手,等男主集结骑士团后,女主喊人就出来,女主问话乖乖回答。出场压迫感满满,以为是BOSS定位,结果就是个设定工具人,解说完设定就退场。还有良子的觉醒,悠子男主一起劝都不行,结果第一次见面的玛夏几句话就醒悟了。以及真魔剑的出现,还以为后面有什么剧情,结果杀龙用了一次就不用了。后面老师当BOSS也看的莫名其妙,美名其曰因为要给管理人们一个交代,所以她打算背锅。最重量级的是结局,我一开始以为人工魔女出来后,只要女主控制住魔力就结束了。虽然长老说绫梨控制不住的,但是我认为只要靠爱就能控制住,毕竟废萌作,这样就行了,普通线开始不也说记不住男主,然后结局记住了。结果没想到真控制不住,而控制不住,风城就会随机刷怪。接着编剧用了一个我想象不到的结局,就是和女巫共存,和怪物共存。而人们也接受了,因为这样很酷,很有异世界的氛围。我只能说我看到男主提议这个计划,而人们马上接受后,我也选择了放空大脑,快速看完后面的结局结束了。
总结来说,本作制作精良,人设不错,世界观不错,剧情只能说中规中矩,TE线虽然玩的我想给个差评,但是其他线路还是不错的(想想凉乃线也只是对结局不满),要是编剧能把事情的起因和解决方法写好就好了。