《魔女的夜宴》精选感评:

ycBill:

像本作这样,把oo作为女一号的重要属性,并将其写成是男女主角正式邂逅的开端,我可能还是见识少了。游戏日常部分确实有它轻松有趣的一面,四位主要女主一位次要女主,每个人的故事剧情有起伏,主题有升华,伏笔有回收,但在节奏把握上有时还是会感到拖沓与无趣,导致故事无法持续性地吸引住玩家,而且部分关键剧情感觉处理方式还是有点生硬,有点“这样就把问题解决了然后good end糊你脸上”的感觉,不过玩到最后还是能让我感动和共情的。另外Restart章节那个心灵碎片恢复记忆感觉有点像命运石之门里通过电话烤箱时间跳跃?