《五色浮影绽放于花之海洋》精选感评:

qian_gu:

为爱与浪漫染色的日常悬疑剧——《五色浮影绽放于花之海洋》  


Applique的作品我只玩过一部《黄昏的禁忌之药》,不过这款游戏给我留下了相当深刻的印象,最开始我是冲着游戏的妹系题材去的,但玩着玩着就被游戏复杂的路线设计和最后的剧情展开所折服。看到《五色浮影绽放于花之海洋》是Applique的作品在发售之前我也有所期待,体验过后不得不说本作的游戏质量令人满意,但跟我预想的还是有些出入,它向我展示了另一种风格的Applique。 剧本布置上两部作品其实有不少相同之处,毕竟两部作品的剧本全都由桐月负责。先是较为慢热的游戏节奏,无论是《黄昏的禁忌之药》还是《五色浮影绽放于花之海洋》都有一段相对较长的共通日常线,这部分日常让人觉得游戏是一个四平八稳的日常题材,二者的区别就在于《黄昏的禁忌之药》让你以为它是一个日常向作品,而《五色浮影绽放于花之海洋》真的是一个日常为主的萌系游戏。


不过在一个萌系为主的剧本里桐月依然发挥了自己的长处,我个人是一个不怎么喜欢玩萌系作品的玩家但本作还是让我玩的津津有味。 如果是柚子社的作品我一般不会用慢热这个形容词,因为没有我期待的热内容出现。而《五色浮影绽放于花之海洋》的共通线包括前四条个人线都是为了樱线铺路,为了产生如影随形的悬疑感,游戏有一个剧情锁设计玩家需要通关凉子、丽奈、雫、汐音四人的路线后才能进入樱线和最终的五色路线。


同时各种线索的巧妙穿插也让我对之后的剧情充满期待,主人公和樱身上就有很多谜团,一个能看到人身上的色彩一个是不知道自己目的和身份的幽灵,自然会激起玩家的探索欲望。而个人线穿插的神社传说、镜石为玩家的猜测提供了方向也为最后的剧情展开埋下伏笔,可惜的是《五色浮影绽放于花之海洋》最后谜底揭开时的反转还是没有《黄昏的禁忌之药》那么刺激,结局固然美好但还是有点遗憾。 不过从内容来说的话《五色浮影绽放于花之海洋》,可能不如柚子社的萌系游戏让玩家来的痛快,它的基础流程大体还是那套帮助喜欢的妹子解决一些问题最后抱得美人归,本作有五个可攻略角色这一流程重复了五次,真结局把谜底揭开顺带赚取一波玩家的眼泪。这种低风险叙事方式很难调出什么毛病,充满悬疑感的故事加上一个传播积极正能量的主题导向你不得承认《五色浮影绽放于花之海洋》是一款优秀的galgame。 


 然而为了悬疑感剧本牺牲了人物形象方面的刻画,为了进行伏笔布置个人线的内容都要塞进去一部分相关内容,单纯某个角色的路线与此相关玩家可能不怎么在意,但四个角色里有三个都加入内容实在很难不让人在意。而且《五色浮影绽放于花之海洋》的个人线内容相对来说较少,我在不听完语音的情况下平均两小时便能通关一条个人线。凉子线是我个人最不满的一条路线,学妹在共通线都没露脸几次,个人线的出场时间也相当短内容和主线还没什么关联,导致我对充话费送的学妹线几乎没什么感触。 其他三人的路线和主线关联比较紧密,冲突事件也更容易调动玩家的情绪,可这三人的路线内容也就两小时左右,玩家和女主角解决完各种事件后放上两三个H情节之后个人线就结束了,作为一个日常为主的galgame这么结束实在是有些仓促,让人感觉几条个人线都是樱线的附庸。同时角色的个人形象看起来也没那么丰满了,萌系游戏我相信玩家还是更希望看到一些男女主角的有爱互动,老实说本作甜度实在有点低了,可能人设塑造和亲亲日常并非Applique的强项。 

本作的CG和音乐配置应该足以满足玩家的需求,这方面就不多说了一个15年游戏的画面还不至于让玩家无法接受。游戏的UI设计倒是很有意思,对话框下面的save等功能给转移被到了屏幕右侧,当玩家把鼠标放到上面的时候原有的功能菜单才会浮现,这个改动除了看上去好看一些似乎没啥意义。流程图也是Applique的传统艺能了,不过本作路线选择相对Applique的其他作品还是显得太简单,不然流程图会显得更加重要。后日谈的处理方面本作在流程中会解锁一些短片,这些断片的时间段不同相当于一些主线剧情中未展示的花絮,玩起来趣味性十足。 

 总结 《五色浮影绽放于花之海洋》与一般的萌系作品有些许不同,在Applique的手中本来可能平静的日常如同一出悬疑剧一样吸引着玩家不断向结局前进,不过这不意味着它比柚子社的传统萌系作品更胜一筹,在人设塑造上本作还是有些不足。但出色的真结局路线和优秀的悬疑感设计依旧能成为我向各位推荐这部作品的理由。