《来自昏暗的时间尽头》精选感评:

knight3:

游戏名:来自昏暗的时间尽头 (日文:仄暗き時の果てより)  

民间别称:自黯淡时刻的尽头、仄暗

继樱之杜后月石社的下一作,樱之杜的角色会在本作中客串;同时本作中的主角会在樱之杜2中客串,可以认为是相同世界观的一系列作品。也是该世界观中完成度最高的一作。

不推荐新人GAL玩家游玩!!!不推荐新人GAL玩家游玩!!!不推荐新人GAL玩家游玩!!!重要的事情说三遍!!同时也不推荐有心脏问题的朋友游玩!!

推荐游玩人群:恐怖悬疑猎奇爱好者/克苏鲁爱好者/月石厨/妹控


获得方式:HF商城打折购买

总体评分:8.5/10   具有一些小瑕疵的准神作水平,至少可以称为佳作

 CV:7.5/10   业界正常水准,正常发挥

立绘:7.5/10  差不多也是业界标准水平,女上司画风稍微有点不对我XP,但是妹妹好看

音乐:9/10  完成度非常高,与气氛非常契合,霜月はるか天下第一

系统:7/10  比前作樱之杜的卡的要死的还黑屏的辣鸡系统强很多,基本游玩体验不会太差,虽然有时还会产生卡顿现象。tips:按仄暗这个系统设计,如果不看攻略很难进入由乃线。

剧情:8.5/10   共通线主线非常精彩,惠理线和驹子线一般,由乃线(打通这两个结局之后开放的线) 信息量非常大,文笔十分晦涩,细思极恐。


按照我点评游戏的惯例,还是优先说一些比较重点的缺点,再说优点和总体感想(以下点评可能涉及剧透,不想被剧透的可以绕过部分)

比起前作樱之杜,这一作的缺点少了很多,但是核心的问题还是没有解决:

第一是挖的坑只能填完大的,小的填不完,只看主线大坑是填完了,但是小坑没填的不少比如主角和驹子在那天晚上遇到的古老者是不是邦和老婆,是的话为什么要在那天晚上出来,出来又是干嘛,为什么要追男主。

第二是逻辑真的还是经典的老吴逻辑,随手写设定,随手吃设定,我说什么就是什么,我想这么写就这么写可以看出来混沌由乃可以把两条世界线合并,男主可以回溯时间,但是老吴竟然在游戏里借混沌由乃之口,写了一句“会发生什么我也不知道”。说到逻辑顺路说一嘴,本作虽然是悬疑作品,但仍然不是推理作品,给的信息过少不足以推出结论,毕竟都扯到古神了还推个几把。

题外话,结局看似是开放式结局,如果仅仅这一部作品来看的话不成问题,因为并不是所有的结局都要定死的;但是老吴在续作樱之杜2中写到了康一逃离了轮回并且给了慎司忠告,这就很容易让我们在结局方面产生强迫症,不过这和这部作品也没啥关系是了。

说完缺点,下面讲一下优点:

共通线游戏剧情的设置非常合理,我经常说,悬疑作品做的是否好,关键在于抛出谜团和解决谜团的平衡。我个人认为,这部作品的真相被分割成了三部分,而老吴的精妙之处在于,他并不是一口气把真相完全抛出,而是非常精妙的引导玩家一步一步去探索真相,在填坑的同时不断挖新坑,导致玩起来根本停不下来。具体的体验就是,我了解了第一个真相,知道了丧尸围城的原因,然后发现哎呦不对,怎么感觉还有坑没填,还加入了新人物,然后接着往下打,知道了第二个真相,不但知道了丧尸围城的原因,还知道了修格斯的起源和古老者的存在;这些都是主线的大坑,然后进了驹子和惠理的个人线会发现,哎呦我妹妹怎么没了,然后好奇就进了由乃线,然后发现老吴竟然把整个故事最核心的诡计藏在了由乃线,并且写的极其晦涩和电波,老吴你可太坏了。由乃线里面的信息非常值得细细品读,第一次看到很难反应过来,反应过来之后才能体会到这种表述的精妙之处。

恐怖和猎奇的部分画的非常精致,甚至比女人画的都好看(大雾)。有时候甚至想略过感情线看主线,而且这种感觉非常强烈。不过惠理线那个变脸杀真的吓到我了。不过仔细想想,这种类型可能就是我们常说的:太怪了,再看一眼.jpg

整个游戏克苏鲁元素很足,用了很多克的设定,关于克的部分也讲的较为清楚,即使完全不懂克的新人也能基本看懂;不过本人并非硬核克苏鲁研究者,在此不多赘述。

男主一如既往的靠谱,没有特别降智的地方,全程智商在线,行动力强,是我特别喜欢的类型。(或许,男主大脑太过于冷静了,比一般人强了不知道多少倍)

音乐表现张力非常好,凉飕飕的感觉配上阴间的画面,恐怖气氛塑造的很好,如果玩的这类游戏不多的话,很容易被真正吓到。

最后再次提醒,有心脏问题的朋友真的不要玩!!

以及:由乃天下第一!