《近月少女的礼仪2》精选感评:

千绘莉:

句直中我的死穴,螢幕前的我將自己蜷縮在座椅中,和遊星一樣在恐懼中掙扎著,直到露娜的聲音響起,那一瞬間彷彿真的被拯救了一般。我必須要讚嘆一下遊戲的劇本,雖然不知道哪一部分是由哪一位編劇負責的,但讓我切身感受到高度商業化的galgame優勢所在,在此之前我所推過的無一不是個人風格非常濃厚的galgame,也正因如此,文筆總會有一些部分差強人意,但此作劇本的文筆我只想用「無懈可擊」來形容,我很少想將每一句話仔細看完而非跳過:在經歷了潮起潮落之後,兩個殘缺的人互相拯救,並一同走向如同童話世界王子與公主般的未來,我想這就是一款美少女遊戲和世界名著的差距,它同樣描繪了一種文化,一種情緒,一種衝突,讓你帶入其中,到最後,矛盾解決了,但卻沒能給你最後的解藥,故事中有邂逅,但人生沒有。從這種意義上講,它比任何的悲劇著作都更能讓現代人感到心碎。這幾天《四疊半神話大系》中的一段對話一直在我耳中迴響,與君共勉:「不可以隨意使用可能性這個詞。你能成為兔女郎嗎?你能成為飛行員嗎?你能成為偶像歌手嗎?你能成為用必殺技拯救世界的英雄嗎?」「成不了。」 「或許能行也說不定,但是眼睛老是注視著不存在的東西是不行的。把希望寄託於自己的別的可能性這種虛無縹緲的東西之上,這正是萬惡之源。你必須忍痛只能成為如今的你的自己。」題外話:朝日就如同遊星心中的阿尼瑪一樣,並不能說每一個人,但我想或許有一部分人都在渴求一個割捨過去,乃至性別,重新開始一段人生的機會,最後的戀人與主僕也是個意味深長的抉擇,象徵著遊星對自我認知的改變,究竟兩者何為遊星真實的想法,此處不便討論。