《Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LanguagE》精选感评:

xiaozhannimasile:

“再做一次尝试”

敬告:在游玩本作时,要携带辩证分析的态度

这是一部需要耐心的游戏,我的攻略顺序是:Dai大管kaN——Mo萌萌mO——Hin日向子akO——AI

在第一,第二条线中,玩家会感到蒙蔽:我下载这个游戏来是干什么的?我白毛呢?优和爱什么时候登场?怎么突然就结束了?到底发生了什么?老实说,我是为了日向子和白毛才玩到最后的。首先,本作给我的震撼在共通线中就已经出现:在自我介绍中过度紧张晕倒的日向子决定“再做一次尝试”,她与男主角击掌的CG现在正是我的桌面;而在完成本作之后,我也决定“再做一次尝试”——站在讲台上自我介绍,外研社演讲比赛,第一次策展......虽然成果恐怕将是遍地鸡毛,但这里至少曾有几只鸡蹦跶过(如今,已经有发展为社交牛逼症的迹象)。其次,就是本作对于AI的探究与思考:AI通过大数据分析进行学习,那么,这些冰冷的“二进制玩意”是否会发展出独立的意识体呢?如今,“AI绘画”走进了千家万户,人们又一次惊呼“绘画已死”——就像1839年那样,关于AI的问题又一次的可以摆上台面,我玩过国内的一些AI,可以说AI的绘画是充满美感的,但它们只不过是在“为了艺术而艺术”,几乎没有得到任何一张令我满意的作品,有的作品(关键词:火箭弹,导弹,火箭)甚至直接给我放了个朦胧版的《你的名字》海报。

TrymenT计划能否在现实中实现?我认为是可以的,当前的时代是科技创新与瘟疫横行的时代,仲国青年失业率为19.9%,相当于每20人中就有一人失业,原因众多,但肯定必须让“被落后的人”追赶上领先的人。不过游戏中的计划我是存疑的:游戏中的世界是一个人工智能为首的新技术快速发展的时代,在一个信息闭塞的小岛里学习,能否在离岛后跟上社会的节奏呢?

“创造时代固然伟大,我们也乐意紧跟时代,如果我们做不到,至少也可以多多交流”,但年际的时间差是否能让岛民紧跟时代呢?这是我目前未能想明白的道理,或许这部分是游戏的留白吧?

对了,名字挺好听的,就是得换成我们迪克的

《昏迷少年能否梦见电子青梅》