闪亮☆女友
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 闪亮☆女友 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱ADV |
| 游戏品牌 | AZARASHI SOFTWARE x Lump of Sugar |
| 发行商 | HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2025年2月14日 |
游戏介绍
《闪亮☆女友》国际中文版内置简繁双版本,拥有动态立绘演出效果,首发支持Steam成就与集换卡牌,并支持大量额外内容。
常见QA:
Q:如何切换简繁双版本?
A:首次启动游戏后,可以指定游戏语言。之后在游戏主界面点击『设置』进入系统设定,可以随时在简体中文,繁体中文版之间进行切换。
Q:如何想要获得本游戏的额外内容该怎么办?
A:请通过本页面右侧相关按钮查询相关信息。
《闪亮☆女友》是由日本美少女游戏知名品牌AZARASHI SOFTWARE(海豹社)与Lump of Sugar(方糖社)在2024年联袂制作的作品,同时也是海豹社品牌成立10周年的纪念作。本作由人气画师萌木原文武担当原画与角色设计;由保樱企划并编剧;并由知名歌姬梦乃由纪献唱主题曲。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 10 ⁄ 11 |
|---|---|
| CPU | 酷睿i处理器或以上 |
| 内存 | 至少4GB以上 ⁄ 8GB以上推荐 |
| 分辨率 | 建议1280x720像素或更高 |
| 显存 | 256MB |
| 硬盘空间 | 2GB以上 |
| DirectX | 必须为11以上 |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
本作其实还行,属于短篇单线的废萌作品了,众所周知方糖社剧情真的只有方糖,然而只有甜就比较容易困,但是其实本作剧情还是不怎么催眠的,很少有题材选材到虚拟主播的题材的,比较新颖,主要这个作品还是动态的,加上方糖传统兽耳,印象中动态的游戏雀实很少,上作玩过有动态表现的可能也就是魔女的花园了,精美程度绝对是不差的,对得起价格的。而且恰逢首发是二月十四日下午六点,而本作全流程也就三四个小时完全能完成,在一个特定的节日下,体验一部浪漫的故事,是非常值得的,美术是一贯的风格,不用特别评价了,音乐也比较优美,挺耐听的。
第一次游玩单线短篇,在游玩结束后更是切切实实地体会到确实是一个单线短篇。从故事上看,作为一个短篇作品,节奏把握得比较合适,该有的起承转合都有了,高潮之后的尾声也留下了续作的空间。但是禁不住情节本身的浅尝辄止,包括炎上风波实际上没有什么深刻的影响,整体感觉相当儿戏。如果从我粗浅的游戏经验上来说的话,由于短篇的性质,本作抛弃了相当多视觉小说的精髓,比如大量对白中细腻的人物情感体现这样相比动画或者小说最独特的部分。尤其是许多地方的旁白使用描述代替了理应有的铺陈,使得整体故事的“演出”性质异常突出,形象一点说就是“做戏感”很强。另外,值得一提的是,动态2D立绘并没有给出恰当的效果,甚至反而有被滥用的倾向...
《闪亮女友》是SMEE社典型的“发糖系”Galgame,主打高甜无虐的日常恋爱。游戏延续了社内一贯的轻松幽默风格,剧情纯粹以“撒狗粮”为核心,没有深刻冲突或刀片,适合追求治愈的玩家。角色塑造鲜明,傲娇、学姐等模板化人设虽缺乏新意,但动态立绘和丰富的表情互动增强了代入感。对话设计俏皮,侧重“恋人未满”的暧昧期,甜度超标。缺点在于剧本单薄,SMEE祖传的白开水流程缺乏深度,重复套路易腻;系统也较简陋,选项分支存在感低。整体属于“工业糖精”作品——糖分管饱但回味不足,适合想放松吃糖的玩家,但追求剧情张力或角色成长的玩家可能会失望。总结:合格的甜作,SMEE粉丝闭眼入;其他人建议先试玩再决定