闪亮☆女友
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 闪亮☆女友 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱ADV |
| 游戏品牌 | AZARASHI SOFTWARE x Lump of Sugar |
| 发行商 | HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2025年2月14日 |
游戏介绍
《闪亮☆女友》国际中文版内置简繁双版本,拥有动态立绘演出效果,首发支持Steam成就与集换卡牌,并支持大量额外内容。
常见QA:
Q:如何切换简繁双版本?
A:首次启动游戏后,可以指定游戏语言。之后在游戏主界面点击『设置』进入系统设定,可以随时在简体中文,繁体中文版之间进行切换。
Q:如何想要获得本游戏的额外内容该怎么办?
A:请通过本页面右侧相关按钮查询相关信息。
《闪亮☆女友》是由日本美少女游戏知名品牌AZARASHI SOFTWARE(海豹社)与Lump of Sugar(方糖社)在2024年联袂制作的作品,同时也是海豹社品牌成立10周年的纪念作。本作由人气画师萌木原文武担当原画与角色设计;由保樱企划并编剧;并由知名歌姬梦乃由纪献唱主题曲。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 10 ⁄ 11 |
|---|---|
| CPU | 酷睿i处理器或以上 |
| 内存 | 至少4GB以上 ⁄ 8GB以上推荐 |
| 分辨率 | 建议1280x720像素或更高 |
| 显存 | 256MB |
| 硬盘空间 | 2GB以上 |
| DirectX | 必须为11以上 |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
《闪亮女友》比较大胆地采用了L2D的形式进行画面演出,常规的GalGame中女主立绘都是停滞的纸片立绘不断地变幻差分来音画同步表达情感和塑造人物,本作则是直接用了L2D立绘,来让角色在说话的时候“动起来”,结合本作女主阳光开朗大现充的人设,一个说话情绪很高,会一边说话一边动来动去的活泼人设就这样立起来了。
我个人还是蛮喜欢的,但是L2D的动作差分有些少,在新鲜感过去以后很快就会看腻,能不能接受就见仁见智了,个人认为至少是做的不差的。特殊内容方面则是传统的圣骑士登场,比较有新意的就是和可以皮套进行特殊回合,具体的我在这里就不展开了。
、故事的题材聚焦在了“虚拟主播”这一“比较新潮”的点上,出人意料的...
海豹社跟方糖社合作的作品,不像一般废萌那样不注重对男主的刻画,这部我感觉要定个主线的话,那就是男主直面真实的自己了。男主帮女主实现自己的想做的事,而男主也在这过程中慢慢改变想法,虽然也是常见桥段了,但是给人感觉还不错,剧情节奏在该作较短的篇幅内把握的也很好,如果再长一点可能就感觉无聊了,缺点就是炎上桥段有点儿戏,不过往深了写一个不小心就成V圈破事儿,以及cg部分相对于往作偏少。本作从角色来看应该是有下一作的,可以期待。
第一次游玩单线短篇,在游玩结束后更是切切实实地体会到确实是一个单线短篇。从故事上看,作为一个短篇作品,节奏把握得比较合适,该有的起承转合都有了,高潮之后的尾声也留下了续作的空间。但是禁不住情节本身的浅尝辄止,包括炎上风波实际上没有什么深刻的影响,整体感觉相当儿戏。如果从我粗浅的游戏经验上来说的话,由于短篇的性质,本作抛弃了相当多视觉小说的精髓,比如大量对白中细腻的人物情感体现这样相比动画或者小说最独特的部分。尤其是许多地方的旁白使用描述代替了理应有的铺陈,使得整体故事的“演出”性质异常突出,形象一点说就是“做戏感”很强。另外,值得一提的是,动态2D立绘并没有给出恰当的效果,甚至反而有被滥用的倾向...