爱上火车-Last Run!!-
旗下首款回馈中文用户支持而增加特定路线作品

玩家评价

游戏信息

游戏名称 爱上火车-Last Run!!-
游戏类型 E-mote动态视觉小说
游戏品牌 Lose
发行商 HIKARI FIELD
发售日期 2020-10-30

游戏介绍

● 已经拥有《爱上火车-Pure Station-》的用户,购买本作将可自动获得高达40%的优惠!

●《爱上火车-Last Run!!-》国际中文版内置简体中文、繁体中文并支持在游戏中进行切换,还添加了游戏手柄操作等附加功能的支持。并支持Lose社在日文版官网提供的额外内容。

●《爱上火车-Last Run!!-》中文版特典现正在摩点网进行预售中!活动开场4天预售额已超过100万人民币!我们带来了依旧琳琅满目的周边特典;依旧考验欧气的口袋交换色纸;以及依旧极具珍藏价值的独占签名与私人订制。立即前往参与吧!

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《爱上火车-Last Run!!-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。本作为本篇故事的二次强化版与各路线后日谈及续集的合集,拥有相当于两部作品的内容,字数高达200万字。本作由Cura担当原画与人物设计,进行豹负责剧本,并由tO(と)主导演出效果。中日文版同步在日本与海外进行发售。

2016年,美少女游戏名作《爱上火车》诞生。业内顶级的e-mote演出所带来的除爆炸性的口碑外,也一举获得萌系游戏大赏的年度准大奖和剧本金奖。同时在Getchu举办的“美少女游戏大赏2016”中获得综合部门第2名、剧本部门第4名、系统部门第2名、绘图部门第6名、音乐部门第8名、影片部门第7名、角色部门(八六)第3名。可谓是各种奖拿到手软。

2018年,随着移植PS4主机的剧情改良版《爱上火车-Pure Station-》的宣布,本作也宣布推出中文版。在当年夏天推出的本作中文版特典活动最终取得了超过106万元人民币的优异成绩,并且制造了中文版市场的多个『第一次』。这其中最大家所津津乐道的便是Lose社宣布将回报中国玩家的支持,在续作中添加以中国故事线以及以中国火车为原型创作的新角色。同年9月,《爱上火车-Pure Station-》中文版发售,发售两年来取得了销量与口碑的双丰收。

特典预售活动

游戏周边贩售

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相关资源

游戏语言

语言 / 项目 界面 完全音频 字幕
简体中文
繁体中文
日文

系统需求

操作系统 Windows 8/10
CPU 2.66Ghz
内存 4GB
分辨率 1280×720
显存 256MB
硬盘空间 16GB
DirectX 9.0c
声卡 PCM

游戏感评

绛紫飞羽:

在玩这个游戏之前我就已经多次听过这个游戏的名字,但一直没有能够找出时间来体验,乘着假期的时候终于入手了,出色的配音,优秀的立绘,动听的音乐,这都是这个游戏吸引我的地方。当然,作为一个galgame玩家,我当然更看重的是剧情,没有优秀的内核,即使再金玉其外,也难以让人喜欢。作品中出现了大量关于铁路的知识,让我这个从小便对交通运输有着兴趣的人感到快乐,剧情中有甜也有刀,但不是为了刀而刀,整体框架合理,张弛有度,可以说表达得很不错,尤其让我感到觉得不错的是音乐的搭配,不同剧情搭配的音乐使我能够很好的代入进去,想说的话太多了,但一时也说不完,不多说了,如果满分五星,我给五星好评。

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onlyasnake:

剧情主要以正叙为主、插叙为辅的时间线进行描写,是和多数galgame一样的做法,三大女主的优先,这些故事线都很长,结合上后日谈会有二十多章的剧情,对于非主要女主线则安排的较短(配上18+cg剧情却多的很),但是剧情并不会让人觉得无聊,在这方面的写法在中,剧情安排以主要事件的不同解决方法为各个女主进行性格刻画,这部作品不会像smee社的甜甜剧情,也不会像key社那种狠发刀,也不是像yuzusoft的废萌,这部作品突出的是他在目的性的执着,基本剧本都是为了达成什么而行动,甜甜腻腻的剧情其实作为了副手进行装点。不过在剧情上会有刀,但不是为了刀而刀,会有那种困难让人揪心的时刻,也会有解决了问题之后所带来的快乐,在我看来,这些...

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冯景轩:

《爱上火车lastrun》这部作品路线非常多,但我觉得最令我印象深刻的那就是仲国线了

全篇满溢异国情调

本条路线的最大看点,那就是游戏内的「双铁一行人出访仲国」,以及游戏外的「进行豹老师来中国考察并创作故事」

这一对剧里剧外的引人注目之处了吧?可以说,这两点在仲国路线中,从头到尾都得到了相当不错的表现,可以称之为一种「异国情调」而这种异国情调的体现,在第一章,乘坐飞机时就有了比较好的描写。比如说,双铁一行人在飞机上,开始担心在仲国能否正常使用互联网,到讨论三人各自的分工等。下了飞机,在机场入境检查时对于采取指纹的讨论,以及来到北琴火车站,关于车站大楼结构(售票区域与乘坐区域分...

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