爱上火车-Last Run!!-

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Game Information

Game Name 爱上火车-Last Run!!-
Game Type E-mote动态视觉小说
Game Brand Lose
Publisher HIKARI FIELD
Release Date 2020-10-30

Game Introduction

● 已经拥有《爱上火车-Pure Station-》的用户,购买本作将可自动获得高达40%的优惠!

●《爱上火车-Last Run!!-》国际中文版内置简体中文、繁体中文并支持在游戏中进行切换,还添加了游戏手柄操作等附加功能的支持。并支持Lose社在日文版官网提供的额外内容。

●《爱上火车-Last Run!!-》中文版特典现正在摩点网进行预售中!活动开场4天预售额已超过100万人民币!我们带来了依旧琳琅满目的周边特典;依旧考验欧气的口袋交换色纸;以及依旧极具珍藏价值的独占签名与私人订制。立即前往参与吧!

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《爱上火车-Last Run!!-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。本作为本篇故事的二次强化版与各路线后日谈及续集的合集,拥有相当于两部作品的内容,字数高达200万字。本作由Cura担当原画与人物设计,进行豹负责剧本,并由tO(と)主导演出效果。中日文版同步在日本与海外进行发售。

2016年,美少女游戏名作《爱上火车》诞生。业内顶级的e-mote演出所带来的除爆炸性的口碑外,也一举获得萌系游戏大赏的年度准大奖和剧本金奖。同时在Getchu举办的“美少女游戏大赏2016”中获得综合部门第2名、剧本部门第4名、系统部门第2名、绘图部门第6名、音乐部门第8名、影片部门第7名、角色部门(八六)第3名。可谓是各种奖拿到手软。

2018年,随着移植PS4主机的剧情改良版《爱上火车-Pure Station-》的宣布,本作也宣布推出中文版。在当年夏天推出的本作中文版特典活动最终取得了超过106万元人民币的优异成绩,并且制造了中文版市场的多个『第一次』。这其中最大家所津津乐道的便是Lose社宣布将回报中国玩家的支持,在续作中添加以中国故事线以及以中国火车为原型创作的新角色。同年9月,《爱上火车-Pure Station-》中文版发售,发售两年来取得了销量与口碑的双丰收。

特典预售活动

游戏周边贩售

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Game Languages

Languages Interface Full Voice Subtitle
简体中文
繁体中文
日文

System Requirement

OS Windows 8/10
CPU 2.66Ghz
RAM 4GB
Display 1280×720
VRAM 256MB
HDD 16GB
DirectX 9.0c
Sound PCM

游戏感评

梨黎Liroya:

主人公田双铁自幼因铁路事故失去亲人,在组织的关怀下长大,后来为了践行总书记“绿水青山就是金山银山”重要论述,毅然放弃大城市优渥的生活条件,回到故乡,决意为乡村振兴贡献力量。故乡御一夜是风景秀美的革命老区,但近年来,随着传统支柱产业竞争力不断下降,老区发展陷入困境。以市委书记波莱特为领导核心的市党委大胆提拔重用优秀年轻干部,在波书记的支持下,田双铁出任市铁路局党组书记,为振兴御一夜做了大量工作。他保护生态环境,协调各部门力量,阻止高污染企业落户御一夜,守护故乡碧水蓝天;他坚持群众路线,广泛走访职工市民,亲临铁路建设运营一线,深入开展调查研究,制订了因地制宜发展铁路旅游的科学方案;他不忘初心使命...

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yuri suki:

我觉得很不错

借用别人的评论

剧情相当理想化,我个人是觉得复兴火车出游现实里不太可能,做一下游戏描绘的幻梦还是相当不错的。也让我回忆起以前坐火车穿越半个中国的旅途,相比点到点的飞机确实有趣不少。和传统的多线galgame有所不同,不同角色线路有明显的主次之分。其他角色是衬托三主角线的,而日日姬线和波莱特线是衬托八六线的,从文字量和章数上就体现的很直接,八六在其他线里都有很强的存在感,真女主无疑。八六主线和后日谈质量都相当高,剧情非常动人,很多攻略都推荐放在最后玩以免变成单线战神。我是抱着学习的心态所以无所谓,而且我非常喜欢八六线,如果从纯玩galgame的角度来看选择的自由度相对较低。

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青衣浊酒菩提渡:

我能做到的,只不过是成为大家的铁轨,为大家铺下通向未来的道路”1.个人游玩感受其实在玩爱上火车之前就已经听其盛名很久了,玩过之后发现确实是如此,优秀的剧本, 出色的配音,动听的音乐,这一切组成了这个极其让人感动颇深的游戏。对作品中出现大量的铁路相关知识感到十分熟悉与怀念。但是这个并不是所有人都会感兴趣的地方,而其中最让人觉得心中搏动的地方,我认为是关于家庭的概念,以及对待人类以外的有自我意识“物品”的想法与做法。饱含热爱,富有感情,具有欲望,将这些东西与这个游戏最原本带给观众的家庭感结合起来,我认为是最让人感到兴奋与快乐的,就像在尼尔机械纪元对机械生命体的自我考量,或者是在ATRI中对其他出现自我欲...

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