《追忆夏色年华》精选感评:

gzb530:

之前一直堆在仓库喜+1,过年放假有空玩了一下,结果被吸进去一口气全通。

系统可以选择章节,但是没有明确个人剧情节点,聊胜于无,算简单能用吧,这应该是对游戏的取舍,比起系统我感觉制作者更想跟人谈故事内容,挺和我胃口的,游戏的调调是时不时吓你一跳,不过最后还是he。作品要素:夏日,回忆,青春(不成熟,初恋、身体剧变时惊慌失措、性萌动的契机和羞涩,好坏回忆的纠缠交织),主题是救赎、解脱,在暗色的基调中总是有那么一丝希望,ED也是这样的感觉,现在看来人设上没有特立独行,甚至有点随意,但是内容足够且节奏不错,和常规类型的感觉不太一样,如果只看封面会以为是普通治愈系,实际上内容有点颠,它的画风会让人以为是松软的蛋糕一口咬下,然后迅速感到不对劲,但结果最后还不错,据说游戏的编剧吴有些比较独特的个人见解,他的文本不会让人一眼就觉得很厉害,但重在有诚意,拿着手里有限的料就地给你弄一下这样,剧情不复杂但会让人有些感慨,有些细节不够圆润,但也说得过去,配合着BGM营造的氛围感,个人就有了另外的评价:我厌倦了繁文缛节。

大部分校园题材会选择讴歌青春的正面方向,也有小部分选不幸的家庭做探讨,制作者或许有销量上的考虑,但对玩家来说这样的选择没有优劣,玩家更关心制作人想讲一个什么样的故事(传达的思想),讲述的故事条理是否分明、深入问题所在(传达的方式及效果),以我目前的观感,游戏并未深入问题所在但胜在条理分明,作者应该也没有想对此深入讨论的想法,仅仅是讲一个这样的故事,思路正确所以整体游戏体验还说的过去。

物是人非,故事中锁住了物是,留下人的感情变化,和记忆中的儿时玩伴的再次相会,有少量超现实设定,但在剧情推动中只是限制框架和活动范围,没有掺杂过多超能力设定让我有些好感(但既然不是那种类型,干脆不留一点更好吧),个人认为写一个比较贴合现实的、能力有限的普通人故事更看功底。玩的过程中我觉得有些既视感,觉得有些像《baldrsky》、《Little Burst》、《大图书馆的牧羊人》、《淑女同盟》,是同样使用现实和回忆穿插的手法比重大的缘故吧。推完后的一段时间循环播放着真结局ED:《夏の色が消えるとき》。这首曲子和游戏的契合度极高,感觉是在眼前铺设了一幅画卷,然后伴随着悠扬的节奏展开了一个冒险故事,明明是现代背景却不会为"冒险"感到突兀,不是幻想世界中拿着剑和魔王战斗的勇者,是直面过去走向未来的勇者。

童年玩伴小团体,5排伊甸坐大牢。主角小团体除了文音姐都有着不正常的家庭,除经历独特外,我觉得游戏中祥子说“因为我们有着相似的感性”这句很对,经历+认同+契机造就了这个小团体;没有男主的情况下这些人刚开始只能算认识,以他为纽带和事件的发生后,产生了新的相处模式(实际就是后宫,不过解释还说得过去,比如3人一起聊天走一个后剩下的尬住了,朋友的朋友这种关系,男主就是团体沟通枢纽这种定位),再补充原因则是男主小时候长得像女生,而且一碗水端平维持了团体的平衡,青春期、一把火,这两个时点彻底改变了小团体的人生轨迹……

最喜欢祥子线,不论是人物塑造还是作为true end的揭露事实,没有把男主当做背景板,而是当做最后的谜底来解密,最后互相救赎的两人相定终生。妹线总觉得有些地方用力过猛,美纱季线解决的方式太简单粗暴,缺少深度刻画,文音线个人有共感,超出期待。

游戏的曲子主要都是钢琴,音乐整体偏短但是氛围到位,恰到好处,和不同乐器搭配营造出来各式各样的夏日感,毕竟青春这个主题和夏天很搭,从CG上看突出的共通点是邻家女孩,推进过程中时不时在回忆中穿插《追想》、《追憶の行方》这两首曲子,现状的异常,回忆中的怀恋、温情带着些伤感,让人的思绪沉浸到过去和现在反复拉扯。

最后不得不提的是,游戏cg真的很涩(飞舞的银发、锁骨、肩、鬓发、腋、大腿),就是那种健康的肉感,真的赞。