《樱之杜†净梦者》精选感评:

knight3:

一部具有鲜明个人特色,优点和缺点非常突出的作品,虽然很对我胃口,但各种因素也导致这个游戏不可能成为一个大众向和高风评的作品。

推荐游戏荒的老GAL玩家/悬疑猎奇爱好者/月石厨游玩。

不推荐GAL新人游玩本作品,也不推荐心理承受能力较差或者心脏不好的朋友玩这款游戏。


入手方式:HF官网积分抽奖

总体评分:7.5/10   一部给人印象深刻的作品,小众爱好者会喜欢的佳作

CV:7.5/10  普通水准,没什么特别好的地方,也没有特别差的地方

立绘:7.5/10 普通水准,不过我个人还算喜欢

音乐:8.5/10  音乐制作也是较为小众的风格,但是总体完成度不错

系统:5/10  经常出现卡顿以及黑屏,快进的时候也会卡顿,体验不算很好,慎重考虑

剧情:8/10 有很多让人眼前一亮的地方,共通线的故事结构很有意思。进入个人线之后一言难尽,详情可以自己游戏内体验


故事包括共通线+个人线,其中完整主线包括共通+暮羽线

在说优点之前,先说一下比较鲜明的缺点:

①.逻辑性不够严密,很多伏笔没有回收,设定用一次就丢

设定用完就丢是该社作者老吴经常犯的毛病之一,以本作为例便是,吹上初音的能力在1中第一次突然就冒了出来之后再也没有用过,我以为是会在个人线中体现出来,结果个人线没有什么主线相关内容,这个设定直到后续作樱之杜†净梦者2中才再次用了出来,并且直接改了,令人无法接受;其次,设置的BOSS虽然好猜,但是犯案理由和动机过于扯淡,这也导致本作更偏向于悬疑气氛的塑造,而在推理解谜上显得非常滑稽。

②.个人线进线突兀,青梅存在感太强导致其他角色存在感太低

共通线(主线)结构过于紧凑,导致4个可攻略角色相关的内容过少,除了初音,感觉其他角色的好感度看起来本来是有,但是突然表白感觉怪怪的,进线相对来说比较突兀。其实这个原因主要是怪在园香存在感太强上,序章给人的震撼十分巨大,最终导致打完共通线,大部分人注意力都集中在园香上,都不会去注意这些帮男主打怪的工具人(大雾)。

③.个人线主题与主线脱离

另外,个人线中暮羽线是对主线的补充,其他的线都自成一体和主线关系不大(不过这个不一定算缺点,个人线和主线脱离倒也不是特别奇怪的事,等等,这好像是废萌常见的事?)。


除了这些缺点之外,这部作品的优点其实也有很多,不过下面说的与其说是优点,更像是我个人的感想

序章非常精彩,园香这一角色被塑造的非常好,园香天下第一!(大雾)相信大多数人直到共通线完了完全不想进个人线,或者进个人线之前直接破防了,其实我发现这个角色竟然到不但不能攻略还(此处防止剧透省略10个字)直接破防然后右转了续作2。

共通线的描写虽然有很多猎奇(?)元素,但是很能激起人的兴趣,打起来很容易一直往下打直到通关。每个章节之间虽然联系不是特别大,但是非常紧凑,无用的信息量很少,信息密度很大,引人入胜。里面很多元素虽然看起来像是缝合,不过其实还是蛮有意思的。

剧情的挖坑填坑,虽然细心的人可能发现上面说的那些老吴自己写完就忘了的坑,比如美冬的故事里面抓的瓶装恶灵,但是从主线上来讲,大的坑该填的都填的差不太多,不会有特别离谱的BUG导致游玩体验特别差。

男主是最近玩的游戏里面最靠谱的一个,基本没搞出什么乌龙,全程当大腿带队友起飞。

说到这里,我更想提一下最近恶堕(?)的非常喜欢写悬疑龙骑士07先生并拿出来对比一下,与老吴相比,龟骑士写的故事更像是童话,不管过程有多凄惨,最后引导的结局必然是所有人得到拯救的happy end,这也是“爱的战士”的体现(大雾),虽然可能真的有写作水平的差异,但是他这种写法对大众来说更讨喜一点。但是老吴并不是一个童话作家,他与龙骑士07不同,或者说,虽然他和龙骑士07吊起玩家兴趣的方法都是把对玩家最重要的事物毁掉,但是他们本质的区别是老吴不会在故事的最后帮你把它拼起来,而是告诉你失去了他之后应该怎么做。而这件事本身就会使故事的风评向两极分化,一部分人会觉得这种故事有一种凄绝的美感和悲剧美;而有的人会觉得这种写作方法本身便是trash,对没有happy end的故事不屑一顾。所以这篇作品最后的风评并不算好也不是件特别奇怪的事,毕竟这种写法在很多人眼里这就像往他们嘴里喂屎。

最后:

RNM,还我园香!