樱之杜†净梦者
商城剧情好评率季军作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 樱之杜†净梦者 |
|---|---|
| 游戏类型 | 校园动作惊悚ADV |
| 游戏品牌 | MOONSTONE |
| 发行商 | HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2017-12-29 |
游戏介绍
这里是美丽平和令人神往的“樱之杜”小镇。
主人公吹上慎司在幼时失去双亲的飞机事故中幸运存活,也获得了能看到“恶灵”的能力。 在和青梅竹马的秋津圆香正式成为恋人的那天,她被人离奇地残忍杀害。困惑、悲伤、愤怒的三年之后,同班的女同学离奇被害,之后樱之杜频发命案。
自己能看见的“恶灵”是什么? 这些命案的元凶和幕后黑手是谁? 怎么解决这些令人作呕的恶事?
以及,深爱之人被杀害的始末。
在圆香被杀的阴霾之下,加入名为“樱之杜·净梦者”的组织,与四位少女一起,彻查解决这些难以想象的恶事,揭开这些你意想不到的真相吧。
本作是日本知名美少女ADV厂商 MOONSTONE 旗下名作佳作,一波三折设计精妙的剧情好评如潮,曾获得2016年“萌系游戏大赏”的悬疑类作品金奖。
那么…… 解决了这些事情的吹上慎司,能否从阴影中走出,和四位性格迥异的美少女同伴之间,还会发生哪些动人的故事呢…… 敬请期待。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
《樱之杜+净梦者》作为一款gal game来说它立绘精美,作为一款悬疑作品来讲它剧情环环相扣,再加上巨额的文本量绝对是物有所值。因为考虑到职业操守的问题,对这部作品自认为玩的还是挺仔细的,花了一周的时间肝完后感觉第一部的情节要比第二部的精彩的多,各种埋伏笔,前脚在甜美日常中立的flag后脚就在恐怖气氛中成了现实;各种玩梗,各种糟糕的台词就不一一列举了。
这部作品的缺点主要是坑挖的太大,导致根本没有填完,在好几章开头加入的诡异对白直到结局也根本没有提及,还有暮雨与美冬的矛盾,美冬收集恶灵的目的等等,如此多的疑点全都要靠脑补么。
樱之杜是一个地方。是发生过惨案,见证了无数生命消亡的地方;是诞生过契约,却没能看到圆满的地方;是徘徊过恶灵,随人心偏执而混乱的地方;是凝聚着正义,被坚强的人们所守护的地方。
本作作为一个产品,几乎已经离不开故事来作任何评价。这一方面是说系统演出等没有特别突出的优势,甚至没有跳至下一个选项而需要长途快进这样的不便,另一方面是要强调这个故事作为物语所拥有的强大力量。当看过太多的故事,我们往往在一段新的物语展开时将它拆碎,评价这些那些的设定,指点或者臆想其创新不足或框架经典。但是樱之杜具有一个优秀物语的力量,即使有经典的设定、类似的桥段,依然立刻把读者抓入那个樱花飘过的小镇,伴随着长久的哀...
以隐约即视感的情节设计与创意设定为框架,血腥可骇的事件持续追赶而来。弥漫着残忍猎奇的“英雄之旅”迎来结束之际,枯燥的日常带来了割裂般突兀的恋爱感情
事件写得挺有意思的,靠恐怖感和猎奇感把人满足了,跟看b级片一样,血腥惊悚的事件一个接一个,没什么别的但就是好看,很紧凑很刺激,看得很开心采取的是主线结束之后拼接个人线的写法,而非将个人线融入主线当中。主线拼命端水进线就直接喜欢上了,感情写得很突兀很潦草,前后割裂感较强,日常也很乏味,角色塑造偏向平面。如果是对哪位女主看上眼了想来谈恋爱的话,本作的恋爱线大概率会让人失望说到底就是一部靠着情节的血腥猎奇与渲染的悬疑氛围来唤起人寻求刺激的本能心理...