月影魅像-解放之羽-
商城剧情好评率冠军作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 月影魅像-解放之羽- |
|---|---|
| 游戏类型 | 履约纯爱ADV |
| 游戏品牌 | Applique |
| 发行商 | HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-07-26 |
游戏介绍
《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。 讲述了一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。 是一款不容错过的佳作。本作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。
本作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。随着通关新的结局,将在原有剧情中解锁新的选择分支。 您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。 完成全结局的标志是以游戏的主界面背景CG与游戏logo发生变化为准。完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成的特别内容。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
这应该是我玩的第一部带刀的gal。但是总的来说故事非常好,虽然在前期游玩我是感觉到非常的压抑、困惑、不解。但是随着剧情的推进,会慢慢理解故事的本源以及作者想描绘的意图,随着一层一层的揭露面纱,会越来越感叹描绘手法之精妙,从一开始我就在想,红会刀人吗,她为啥会刀人呢?零为啥要自杀呢?到后面恍然大悟。总之是非常好的一部短篇作品,故事跌宕起伏、耐人寻味,值得一试。就是可怜了零啊,把心爱的人叫过来见最后一面,结果不是在寄就是在寄的路上,零的好结局还是和主角跑了,哎,感觉零少一个属于自己的大团圆结局啊。不过红作为真女主表现也很可以了,剧情表现力真的强。
悬疑一直是妹药社的卖点,而《月影魅影》将这一特点体现淋漓尽致。每个人物形象在本作的塑造下,变得非常丰满。而在音乐方面,鹰石忍用一张满分答卷给出了答案。音乐作为gal的一大卖点之一,这部作品的音乐就放大了这个卖点。优秀的音乐渲染出了悬疑的氛围。剧情方面,10几个BE(bad end)确实非常痛苦,让人心疼,但最后的HE(happy end)也让人落泪。如月家百年来的仪式在此结束,如月红的人偶命运被改变,蜘蛛神的控制也被摆脱。妹药社在日本民俗的描写方面上非常下功夫,像之后的《交汇协奏曲》、《五色浮影绽放于花之海洋》都有体现。但没有什么作品是十全十美的,正如本作一样,个人认为本作的剧情流程太短了,其实还有很多的叙事空间,...
量大管饱的BE(以下有剧透)打完五色之后来补月影,玩之前听说剧本很短,打完之后发现完成度远超我的期望。在我心中这作排除回忆滤镜比《妹药》还要好。可能是因为成本原因,这作剧本非常精简,全通大致10个小时左右,但是展开足够紧凑,虽然砍掉了几乎所有的日常剧情,但对配角塑造也足够了,桐月强项本来也不是日常。最让我惊喜的就是量大管饱的大量BE。桐月早年写过型月同人,可能也受了点风格上的影响。现在很难期待会有FSN那种40个BE的大作,但是能有十多个信息量丰富的galgame也很稀有了。前面的ending并没有解题篇,但从后面给的信息也可以推断出前面发生了什么,玩的时候也很有反复思考的乐趣。配合上flowchart,可以对比出每个角色没...