月影魅像-解放之羽-
商城剧情好评率冠军作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 月影魅像-解放之羽- |
|---|---|
| 游戏类型 | 履约纯爱ADV |
| 游戏品牌 | Applique |
| 发行商 | HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-07-26 |
游戏介绍
《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。 讲述了一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。 是一款不容错过的佳作。本作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。
本作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。随着通关新的结局,将在原有剧情中解锁新的选择分支。 您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。 完成全结局的标志是以游戏的主界面背景CG与游戏logo发生变化为准。完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成的特别内容。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
本来只是随便选了一部来玩,没想到让我不知不觉直接刷完了,总体来说还是很推荐的一部作品。 因为经费不足,游戏流程不长,我大约9小时拿到的全成就,但这反而让我觉得是一种优点。相比于很多作品花大量的篇幅注水最后平淡结尾,本作虽然后期背景全部讲明之后到结局这段剧情有些归于平庸,但总体而言这9小时的游戏体验还是干货满满。 本作的剧情锁卡得比较死,只有上一个角色拿到一个结局之后才会开下一个角色的故事,个人感觉还是不错的,有效的防止了速通导致其他线看不下去(。一开始放了故事密度最大同时疑点最多的一条线路,通过其他的线路不断补齐,最终得知每天发生的每一件事的原因结果,看每条be线结局的感想总感觉男主好像有命运探...
很好的游戏,让人由内到外感受到新生的喜悦。
解放之羽,自由之翅。红与男主获得新生,零与男主获得自由的未来,束缚在她们身上的枷锁从此不复存在。或许对处于困境之中的人,一个局外人所伸出的援手真的可以将他们拉出泥潭吧。
失恋了,然后偶然看到这部游戏,被音乐打动,然后购买了。开始游玩其实并没有特别在意,想着只是一部游戏又有什么令人感动的。
通完红线之后,我泪流满面的关闭了游戏。
红的遭遇十分令人心疼,天真过了头又是也不失为一种独有的可爱。
bgm与画面很棒。剧本也不错,只是稍微有些快了,感觉好像不太过瘾。
目前处于游玩了一篇佳作之后的落寞中。
量大管饱的BE(以下有剧透)打完五色之后来补月影,玩之前听说剧本很短,打完之后发现完成度远超我的期望。在我心中这作排除回忆滤镜比《妹药》还要好。可能是因为成本原因,这作剧本非常精简,全通大致10个小时左右,但是展开足够紧凑,虽然砍掉了几乎所有的日常剧情,但对配角塑造也足够了,桐月强项本来也不是日常。最让我惊喜的就是量大管饱的大量BE。桐月早年写过型月同人,可能也受了点风格上的影响。现在很难期待会有FSN那种40个BE的大作,但是能有十多个信息量丰富的galgame也很稀有了。前面的ending并没有解题篇,但从后面给的信息也可以推断出前面发生了什么,玩的时候也很有反复思考的乐趣。配合上flowchart,可以对比出每个角色没...