月影魅像-解放之羽-
商城剧情好评率冠军作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 月影魅像-解放之羽- |
|---|---|
| 游戏类型 | 履约纯爱ADV |
| 游戏品牌 | Applique |
| 发行商 | HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-07-26 |
游戏介绍
《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。 讲述了一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。 是一款不容错过的佳作。本作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。
本作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。随着通关新的结局,将在原有剧情中解锁新的选择分支。 您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。 完成全结局的标志是以游戏的主界面背景CG与游戏logo发生变化为准。完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成的特别内容。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
“如月家的宅邸里有着活人偶”,这样一条贯穿游戏的主线无时无刻不在引人入胜,不得不说妹药社对于民俗怪谈类作品有着自己独到的理解,与此同时游戏的气氛营造也是相当出色,从一开始的诡异恐怖,到谜团重重的凶杀事件,以及一步步解开谜题后的拨云见日,尤其是第一条线的结局,零葬身于火海之中,而红如同鬼魅般的再次出现,仿佛是对于“一切都是做无用功”的嘲讽,然后开始播放OP,给了我相当的震撼:“你以为结束了?这甚至不是结束的开始,这只是开始的结束。”美中不足的点就是太短了,游戏时间大概10小时左右,对于我来说算是相当值回票价了。
“入木三分”的梗早就有所耳闻,但是实际通关了心里还是别有一番滋味的,尤其是对故事的暗线。本作总体流程偏短,通关本作大约需要7小时左右。主线故事:21/30世界观和背景故事:7/10 本作舞台很小,主要在一个乡下小镇的豪宅中进行,核心冲突是人与代表自然的蜘蛛神,还有一个混乱中立的活人偶如月红,设定很有神道的味道。++故事有始有终,背景讲的也很清楚,舞台把控较好-篇幅过短 故事逻辑:6/10 本作前中期大量BE的幕后凶手就是真女主蜘蛛木偶精——如月红,在其大量的前科面前,作为人类的我们通关后的感想竟然是这家伙单纯得可怕——“人心的镜子”以及“捕食者的本能”。也是至今为止让我觉得男主角只凭亚萨西就能征服女主角是合理的(不亚萨西...
还算不错的短篇悬疑视觉小说,整体体验相当可以,优缺点都很明显,游戏的氛围塑造一流,悬疑感拉满,尤其是前期洋馆的诡异氛围和bgm搭配,让人毛骨悚然。核心角色红的塑造很成功,从神秘反派到真女主的转变很有冲击力,te结局的ed插入也很催泪。系统上自带流程图功能大大方便了多周目游玩,避免了重复刷文本的麻烦,不过篇幅太短,全结局通关大概10小时左右,导致有的角色就像美优、一叶等塑造单薄,感情线发展突兀。h场景有点破坏气氛,而且我居然还能学习到入木三分的意思哈哈。还有te真结局略显仓促,红作为真女主的刻画还不太够,蜘蛛神的解决方式也有点机械降神,削弱了前期的悬疑张力。作为一个短小精悍的悬疑故事,虽然受限于篇幅部分...