月影魅像-解放之羽-
商城剧情好评率冠军作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 月影魅像-解放之羽- |
|---|---|
| 游戏类型 | 履约纯爱ADV |
| 游戏品牌 | Applique |
| 发行商 | HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-07-26 |
游戏介绍
《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。 讲述了一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。 是一款不容错过的佳作。本作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。
本作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。随着通关新的结局,将在原有剧情中解锁新的选择分支。 您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。 完成全结局的标志是以游戏的主界面背景CG与游戏logo发生变化为准。完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成的特别内容。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
先说一下,写测评的时候我刚进 红 线。因为感觉已经看到了true end就先来评论了
微剧透
个人觉得也算是玩过挺多gal的了(几十个总是有的吧),但是这种...第一次。需要反复看流程图的循序渐进的剧情分支模式、几乎全程紧张刺激的剧情...都是以前玩的gal从来没有过的(可能还是我玩的太少了哈)
很多结局,每一个结局都传递了部分真相,我也没看攻略,一个个通了之后,很自然就推进了剧情。与主线有关的路线一开始不会直接解锁的。我是先走了 零 的HE再去走 红 线的。
关于结局好坏...次要人物(零 和 红 之外)我觉得完全没有HE...也不能算是BE,是DE (Dead End,草)。
而且零的DE真的把爷整泪目了,因为...
该游戏拿到了全成就,也是接触光之领域的第一部作品。月影魅像是一部非常精彩的小短篇,游戏时长大概15到20小时。游戏内容抓眼方面异常出色,每一条线都有让人玩到最后的吸引力。1、在普通女主角线里,利用惊悚向的背景音乐和平凡世界里的超能力人偶,营造出巨大的不确定性,让人难以预测故事后续发展。2、在活人偶如月红的专线里,大量的背景和设定被紧连着的交代出来,设定清新言之有物。从内容量的角度,可以认为同样的故事,25个小时的文本是比较合适的。
游戏采用剧情锁模式,限制了玩家自由选线的同时增强了游戏的叙事功能——在较少的文字量里让尽量多的读者清楚复杂的设定需要相应的安排,在故事叙述上的做法是很有思考的。
...剧情紧凑,多线人物塑造一般,不过对真女主的塑造不错,除了 TE几乎每条线都有角色死亡,一开始有的节点没有选择但随着 be结局不断打出来增加可选路线,除了零的1条线和红的2条线,其他的结局再怎么也实在算不上he,略感难受cg不少,h内容我也还挺喜欢的。还是意难平,红的狡黠和温柔带来热烈的爱,零的坚强和沉稳带来收敛的爱,都非常喜欢,可惜没有同时拿下的线路(因为要求200个字,我真想不出来,就复制了他人的评价)