玩家评价
游戏信息
游戏名称 | 月影魅像-解放之羽- |
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游戏类型 | 履约纯爱ADV |
游戏品牌 | Applique |
发行商 | HIKARI FIELD |
发售日期 | 2019-07-26 |
游戏介绍
《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。 讲述了一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。 是一款不容错过的佳作。本作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。
本作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。随着通关新的结局,将在原有剧情中解锁新的选择分支。 您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。 完成全结局的标志是以游戏的主界面背景CG与游戏logo发生变化为准。完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成的特别内容。
相关资源
游戏语言
语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
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简体中文 | ✔ | ✔ | |
繁体中文 | ✔ | ✔ | |
日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
系统需求
操作系统 | Windows 7/8/10 |
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CPU | 1.7Ghz |
内存 | 2GB |
分辨率 | 1280×720 |
显存 | 1GB |
硬盘空间 | 4GB |
DirectX | 9.0c |
声卡 | PCM |
游戏感评
量大管饱的BE(以下有剧透)打完五色之后来补月影,玩之前听说剧本很短,打完之后发现完成度远超我的期望。在我心中这作排除回忆滤镜比《妹药》还要好。可能是因为成本原因,这作剧本非常精简,全通大致10个小时左右,但是展开足够紧凑,虽然砍掉了几乎所有的日常剧情,但对配角塑造也足够了,桐月强项本来也不是日常。最让我惊喜的就是量大管饱的大量BE。桐月早年写过型月同人,可能也受了点风格上的影响。现在很难期待会有FSN那种40个BE的大作,但是能有十多个信息量丰富的galgame也很稀有了。前面的ending并没有解题篇,但从后面给的信息也可以推断出前面发生了什么,玩的时候也很有反复思考的乐趣。配合上flowchart,可以对比出每个角色没...
音乐方面,无论是op还是ed都很优秀,这两个是真好听,bgm的渲染也十分到位(红线这项特别加分)
剧情方面,如此多的结局和剧情锁的开放方式本身就让人眼前一亮,逐步推进的过程也如同抽丝剥茧一般,剧情短但十分紧凑,不会让人觉得无聊,一叶线be让人苦闷和难受,红线he有其独特的浪漫和韵味,be中在钢琴的旋律中更显悲伤无奈,留有余韵。红线两个结局用的同首曲子但传达出不同的感情,这三条线我印象尤为深刻(红线be带给我的冲击比te还大)
总而言之,是个佳作,值得花时间去体验。初次评论,语言不是很到位,但希望作品能带给你感动
[……滴滴答答地,有什么温暖的东西落在了我的脸上。]「……下雨了?」[这雨滴真的很暖和。]「……红?」[她看着我,像小孩一样抽泣着。]……「你怎么在哭?」[我伸出手擦了擦红的眼角。]『……笨蛋!!』[红半哭半笑地说道。]『你不知道吗?人在出生的时候是会哭的』…………比起这句,我更喜欢的翻译版本是“人类呢,刚出生下来就会哭哦。”当然官方这样翻译自有他的道理就是了(笑)——『被束缚着的绚丽翅膀,靠着阳光和风的力量,终会化身自由的精灵,在湛蓝的天穹翱翔。』