月影魅像-解放之羽-
商城剧情好评率冠军作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 月影魅像-解放之羽- |
|---|---|
| 游戏类型 | 履约纯爱ADV |
| 游戏品牌 | Applique |
| 发行商 | HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-07-26 |
游戏介绍
《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。 讲述了一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。 是一款不容错过的佳作。本作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。
本作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。随着通关新的结局,将在原有剧情中解锁新的选择分支。 您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。 完成全结局的标志是以游戏的主界面背景CG与游戏logo发生变化为准。完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成的特别内容。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
剧情紧凑,多线人物塑造一般,不过对真女主的塑造不错,除了 TE几乎每条线都有角色死亡,一开始有的节点没有选择但随着 be结局不断打出来增加可选路线,除了零的1条线和红的2条线,其他的结局再怎么也实在算不上he,略感难受cg不少,h内容我也还挺喜欢的。还是意难平,红的狡黠和温柔带来热烈的爱,零的坚强和沉稳带来收敛的爱,都非常喜欢,可惜没有同时拿下的线路(因为要求200个字,我真想不出来,就复制了他人的评价)
量大管饱的BE(以下有剧透)打完五色之后来补月影,玩之前听说剧本很短,打完之后发现完成度远超我的期望。在我心中这作排除回忆滤镜比《妹药》还要好。可能是因为成本原因,这作剧本非常精简,全通大致10个小时左右,但是展开足够紧凑,虽然砍掉了几乎所有的日常剧情,但对配角塑造也足够了,桐月强项本来也不是日常。最让我惊喜的就是量大管饱的大量BE。桐月早年写过型月同人,可能也受了点风格上的影响。现在很难期待会有FSN那种40个BE的大作,但是能有十多个信息量丰富的galgame也很稀有了。前面的ending并没有解题篇,但从后面给的信息也可以推断出前面发生了什么,玩的时候也很有反复思考的乐趣。配合上flowchart,可以对比出每个角色没...
作为一个废萌玩家和单线战士,在没看攻略的情况下连续推出了三四个BE的时候,说实话我是有点怀疑人生的,直到我终于想起来打开流程图,才发现不对劲。剧情锁我见过,但是这种设计好让你一条一条按顺序推BE路线的我还真没见过(当然也可能是我玩的太少了)。不过不得不说,这是一个很好的创意。这种流程能让玩家更好地去体验完整的故事。如果我一开始就看攻略完成ture end,肯定会漏掉很多细节,也不会有现在这样感动。故事从外围讲起,从不同角度一点一点深入,挖掘真相,完美刻画了每一个人物。前期的悬疑,中期的恐怖,都是为了最后的真相做铺垫。无论前面BE看的多难受,到最后都会释然的。另外,作为一个优秀作品的必备,游戏的BGM也是很好...