《PARQUET》精选感评:
作为galgame业界最知名的制作团队柚子社出品的第一部全年龄galgame,我个人玩下来后的感觉是非常舒适的,尽管问题不少,但或许是期望管理做得好的原因,我并没有对本作有太多不满意的点(笑)。
先说优点1. 配乐和Ui的设计都非常的出色,配乐一如既往,适配场景并且能够给人带来相当好的正反馈,是相当合格的。Ui设计非常的符合主题,尽管略显花哨但也是非常实用了。2. 比较“新”的设定,未来加上主角是人造人(机器人人造人美少女倒是常见,主角是这样的倒是很少了)以及类似于脑机接口的设备可以看出柚子社想要在原先的人设以及世界观上有所改变,看得出来是有花心思的。3. 剧本,怎么说呢,关于这点我实在有比较多可以吐槽的地方,放在下文说,这里暂时只是讲好的地方。首先这是一个非常·柚子社风格的剧本,符合我对于柚子社剧本的一贯认知,如果你能接受柚子社的其他作品的话那么这部也是能够符合你喜好的。其次看得出来制作组很想在这部作品中传达一些自己的价值观,虽然插入的并不是很好也不太让人满意,但对于柚子社来说我觉得有在尝试就是好事(笑)
然后是缺点1. 首先就是作为一个全年龄,剧本不够吸引人是一个不可以被忽略的事实。尽管人设以及人物背景都是相当吸引人的,但是不得不承认的一个点是将这些设定塞在一个大约9小时的galgame中实在是有点篇幅太短了,或者说这么写实在有点浪费设定了。2. 关于剧本,在刚开始我们得知了主角的背景以后主角带着寻找什么是人这个问题的答案出发了,但实际上在正片内容中我几乎感受不到这个点的存在,也感受不到主角与众不同的地方除了很多东西没有见过尝试过以外。主线给我的印象就是在寻找城门翼的记忆,基本上是一个看到开头就能猜到结尾的剧情,男主在主线中写的越来越往柚子社经典男主的路子上去靠了,并没有能够很好的利用这一套人设以及设定,很多可以拓展的内容讲的都非常的浅薄。3. 有些场景对于情绪的带动有些过于僵硬了,太过于追求“发糖”,“好结局”而并没有让一些本该写的更好的地方有所改善。
总的来说,符合我的预想,没能超出我的期待,比较中庸的一部作品,希望柚子社能在未来发行的游戏中有所突破吧。