《魔卡魅恋!》精选感评:
从游玩了零之编年史后就被游戏机制吸引购买了正式版,目前是已经打通了奥莉艾塔和讽歌的所有线和TE,还有秋音和姬百合的非专属个人线,没继续推的原因问就是营养不良和单推妹妹(
1.人物性格、形象塑造
首先,无愧于“巅峰期作品”,游戏中的四位女主的性格塑造都很完善,而且也非常突出,同时在其专属个人线中其性格还有进一步打磨(开发)的可能,给我个人的游戏体验非常好。个人最喜欢的人物塑造就是妹妹讽歌了,在其因为其傲娇属性被哥哥发现信件后闹别扭的表情和突然的“事件发生”更是给了我一种真的身临其境的感觉。
其次就是真女主奥莉艾塔,共通个人线中的可爱活泼的性格是我比较喜欢的,专属个人线中挖掘出的小恶魔性格真的是让人欲罢不能啊(
然后就是姬百合和秋音,姬百合很明显看的出来她的剧情是为人物性格服务的,让我们见到了一个稳重,有担当,同时又非常在乎自己内在的学姐,新娘修行算是绕不开的话题了,看着个人线中的学姐能够一步步向理想中的自己前进,真的是感慨万千啊。
秋音的剧情很好的履行了自己的青梅竹马的人物设定,那种有别于男女朋友的日常关系,即便你选的不是她的线也能够感觉的出来,然后,男主和青梅竹马的恋爱故事想必很多人也很喜欢吧。
2.剧情、画面
剧情的话我相信没啥好说的,标准的带TE线的废萌,没有雷玩就是了。首先真结局这个设定就很有意思,让我们回过神来才发现单独发行的《零之编年史》这个特殊版本的意义所在,其次,TE中吞人存在的历史证明这个最终BOSS设定我相信各位也是眼前一亮,当然我对废萌的剧情没有多大的要求和期待,借用我在《五色浮影绽放于花之海洋》的一句话就是:
“作为废萌,我觉得最重要的是把故事提出,然后把故事讲完、讲得不留遗憾我就很满意了。”
最后,那个充满神秘色彩的幻创庭国伊斯塔丽嘉就此落下帷幕,女主们也恢复了各自的日常生活,Happy End我非常满意。
接下来来说说画面
第一次由这个游戏了解了捆枝莉子老师。无愧于捆枝的代表作之一,这种尖头发+萝莉画风真的特别对我xp,也是我单推妹妹的一大理由,游戏的画风在22年看来虽稍显年代感,但是人物整体的作画水平在当下我觉得依旧能打。
然而,游戏中经常存在画面色温不一致的问题,往往是上一张CG是色温偏暖的画面,下一张直接色温拉到北极,人物脸变得惨白,十分影响游玩体验。希望只是这一作一个特定的bug吧。
3.系统、音乐
首先感谢男主所遵循的“循序渐进”的为人处事原则,整个游戏流程正如宣传所说“来一场循序渐进的恋爱”,给我的感觉是真的如同现实一般,从零开始,从认识和打好关系再到发展为恋人关系,不同于其他恋爱buff给满的游戏,好感度系统就是你的生存基本,选择了错误的卡牌轻则掉好感,重即扑街,真实感很强,即便放在今天,在Gal中都是很独特的系统机制。其次是卡牌机制,受限于年代限制,在今天看来这个所谓的“选择特殊卡牌会有特殊效果”的宣传可能并不完美,都是某个女主选了特殊卡牌后很快就进入特殊结局,没有什么过渡,但是在13年我觉得这个想法本身就很超前,我们也没必要用现在的眼光去尝试看待评判一款13年的游戏。
音乐方面,由于外包给了Angel Note,其质量大可不必担心,游戏内的音乐质量至少在及格线之上。而让我眼前一亮的不是OP也不是ED,反而是特殊单身线结局的“無慈悲レクイエム~I'm engulfed in sorrow~"这首歌,其感情氛围十分浓重的男女对唱成为了我为数不多光听开头就喜欢上的Gal歌曲之一。
总评:有着先于时代的系统和玩法,突出个人特色的画风,《魔卡魅恋》是我第一部喜欢的方糖社的作品,其实我对后面的兽耳倒是谈不上喜欢了,也希望有生之年捆枝莉子能够再次携手方糖社推出让人再度眼前一亮的作品吧。