《爱丽娅的明日盛典!(ALIA's Carnival!)》精选感评:
羁绊失格者图鉴,写废萌亦需实力
所有的 Galgame 几乎有个共通的判断标准,女主保下限,男主提上限。如果说《繁花落舞恋如樱》是女主平庸男主拉了坨大的话,那么《爱丽娅的明日盛典》就是男主平庸而保下限的女主却拉了大跨。所以无论出于何种原因我都不推荐优先游玩本作除非你觉醒了一些特殊的癖好(bushi)。共通线最大的问题在于明日叶的戏份给的实在是太多了,而且无论是初遇之后男主的心理活动还是后续一系列的情节似乎都应证了明日叶就是那个真名女主。如果后面处理好其他的线和明日叶线的话共通线这么处理也算是合情合理,但问题恰恰就出在后面进线后所呈现的内容是匮乏以及矛盾的,这也是本作的最大败笔。如果硬要从中选优的话,笔者觉得勉强能看的只有椎名和月咏线了。椎名算是本篇相对来说写的较好的内容,较为常见的青梅竹马人设以及6年间未曾间断的爱恋让这条线处于勉强能看的一档。而月咏线比较大的问题在于转入检查委员会的过程有些太生硬了(其实花林的问题比这个大多了),但里有还算能够解释,探秘自己未知的能力算是一种解释(吧)。除了这个问题以外后面问题倒都不算大,也是恋爱过程写的最清楚的线。弓线算是比较看人的一条线,如果你不带脑子玩算是一条无功无过比较正常的恋爱线,可惜的是笔者打这条线的时候是带着脑子的。问题说大不大,说小不小,主要是核心冲突并没有写好,整条线的核心是一直在摇摆的。一边说记忆可以抛却我们需要笑着走向未来,但转过头来男主又带着女主去拯救记忆去了。且主角带弓退出未来社是更让笔者吐血的举动,未来社没你和弓赢不了ALIA战,你没未来社的伙伴也赢不了裂缝(虽然这是后话),属于是情形制造冲突的典范。最后的收尾也是一如既往的伙伴来助就打赢了,非常典型的公式但毫无热血感,情绪引动不到位也是本作的一大问题。花林线是我在游玩本作的时候最期待的一条线,毕竟是gal里面相对难得一见的实妹题材,但结果就是她也给我了最大的一记痛击。主角跳槽加入雕金社的动力居然只是因为“命运”说他未来跟花林在一起是最好的选择???男主后面在明日叶线对月咏说的那句“我不会背叛同伴”简直就变成了对自己最大的讽刺。本来以为作者会强调我们之间是真的有感情而不是命运驱动或者着重强调于实妹这一属性扩展来写社会的影响,结果二者皆无。恋爱的动机很明显又是借鉴缘之空写男主看到妹妹0721,但后续情节的情绪处理却又不如缘之空太多。主角只在与樱子小姐的交谈中聊及社会的看法和阻碍之类的但在正是确认关系后根本没有提到,等于说实妹这个属性实际上就是来凑数的。而在平淡的恋爱日常之后就是本条线几位突兀的核心冲突也就是花林突然失去了雕金的能力,而最后给出的处理就是即便主角回来了但对于花林来说她的内心始终是不安的,所以我问你作者,你其他线有体现这样的不安吗???你如果其他线不会不安为什么这条线会不安?总的来说这条线就是写的内容太多却都只是只立牌坊没有内容。本以为明日叶线作为真正的主角线能够挽救一下我对于本作支离破碎的观感,但结果就是她不但没有挽救,还又在我的胸口上补上一刀。相当突兀且快速的告白暂且不提,就后面提到的明日叶与月咏的冲突我根本不觉得理在明日叶,月咏反而是那个做出最正确决定的人。监察委员会可以有感情但绝对不能是主导,而且有情有义对于一般社团自然是极好的但对于监察委员会来说月咏的做法才是最为正确的。站在旁观者的视角简直就像是月咏一个有着强大实力的人反而被明日叶和主角这样毫无规划只喊着友情和羁绊的人打败了,最后自己还和解了,和着主角光环就是这么强大呗。不过更为炸裂的是后面最终boss给我上了个谁???行方,一个只有游戏开头出现过的人物,台词估摸着不到20句的小配角然后你告诉我他就是最终boss???你还不如说是那个男主的好基友呢,反正你都一点铺垫没有。然后最后解决问题的方式又非常的像刀剑神域里桐人打须乡的那一战。同样的开局吃瘪加反派话多,然后绝望之时死去之人帮助,同样的最后开挂翻盘,简直一模一样。然后最后还给我整了个学校管理三权分立,有没有夹杂私货我不好说。只能说当你打过越多的galgame,就越能感受到柚子社还是有实力的(bushi),连最为普通的发糖都写不好又如何能够上价值呢。一个比较有意思的题材最后却被写成这样,灵机一动的内容终归需要大量的积累支撑,而没有支撑的后果正如本作这样。