苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
本来是冲着画风来的结果玩了五十多小时,通的明日香线,语音基本没跳,日常也慢慢看的。空竞这个设定我一开始真没抱期待,飞行鞋竞技听着挺中二的,结果共通线比赛给我看进去了,训练和比赛那段写得比我预想中细,BGM一响还真有点紧张。我最喜欢的是告白那段。喊“晶也同学”那几声,语气一层一层变,听得我鸡皮疙瘩起来了。夕阳下那场戏确实好,值回票价。槽点也有。明日香这人太完美了,基本没啥缺点,遇到强敌不怂,训练累了也不抱怨,输赢都阳光,甜是甜,但少了点人味。不过这条线本来就是走王道甜燃路线,倒也不能要求它多黑深残。通完这条线我缓了两天没碰别的线,不是不想推,是有点舍不得。
很难想象这是十多年前的作品,剧情音乐人设放到现在也很能打。本作的一大卖点FC在共通线的描写是有足够魅力来让人沉浸到故事里去体验一个选手、一个运动员在比赛的前、中、后期可能会有的心态,再推而论之,故事能让读者体会到人面对恐惧和挑战的不安、再到克服困难时的紧张、克服心中恐惧后的“放松”,能做到这点只要逻辑顺畅我认为这是很成功的故事哪怕是架空故事哪怕读者不可能真的去切身体会过,不需要华丽的词藻只需寥寥数字和bgm的配合就能感受到压迫感,再辅以强敌在玩FC中塔诺西的表情(说的就是你真藤学长)还有强敌居高临下时的仰视视角,氛围能紧张到让人出冷汗。作为gal,个人线?甜!甜!还是甜!心中最爱美咲,个人线两人的互相...
仰望天空,注视天空,答案就在那里。
记得最早接触苍彼,已经是几年前了,那时只推了明日香线,给初入galgame的我带来了很大的震撼,如今重玩并一线不落的打完后,我想为这趟持续6年才打完的gal画上一个完美的句号。莉佳线,相比于其他三条线显得较为平庸,她的故事是紧紧围绕一个并没有在共通线出场的角色黑渊霞来展开的。莉佳是一个性格相当认真且要强的女生(非常典型的优等生呢(笑)),并且作为一名外校学生来说,与主角并没有太多的交集。个人线内容更多的着重于男主给莉佳带来的改变,使她脱离了原来的循规蹈矩,其实这点是值得来写一些比较大的故事转折,但制作组显然并没有花多少力气在这条线上,所以会逊色于其他三条线...