苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
要评价这游戏的话,可以说是“剧情完全没达到王道游戏剧情水平的王道游戏”。
可以说苍彼这游戏是以动画化这个前提而制作的高度商业化的游戏,高质量的游戏画风、高质量的音乐、王道的故事设定和发展,游戏出完后联动各种音乐专辑和周边活动、联动手游等继续圈钱创造大量收益。
但是苍彼这游戏成在“高度商业化”,败也在“高度商业化”。高度商业化带来的结果是:“眼中只看重短期的金钱利益,见风使舵,完全忘记了文学和艺术范畴领域的作品有不能退让的地方。我不会说梵高、帕格尼尼、柴可夫斯基这种后半辈子或者死后才出名的艺术家例子,但是如果一部以文字描述故事的作品完全抛弃了所有的矜持和工匠精神,那一定是在走向毁灭的路...
很难想象这是十多年前的作品,剧情音乐人设放到现在也很能打。本作的一大卖点FC在共通线的描写是有足够魅力来让人沉浸到故事里去体验一个选手、一个运动员在比赛的前、中、后期可能会有的心态,再推而论之,故事能让读者体会到人面对恐惧和挑战的不安、再到克服困难时的紧张、克服心中恐惧后的“放松”,能做到这点只要逻辑顺畅我认为这是很成功的故事哪怕是架空故事哪怕读者不可能真的去切身体会过,不需要华丽的词藻只需寥寥数字和bgm的配合就能感受到压迫感,再辅以强敌在玩FC中塔诺西的表情(说的就是你真藤学长)还有强敌居高临下时的仰视视角,氛围能紧张到让人出冷汗。作为gal,个人线?甜!甜!还是甜!心中最爱美咲,个人线两人的互相...
苍彼虽然被雪碧社商业化了这么多年,但有一说一,总体质量还是不错的。它以一个架空运动——空中综合性竞技为背景,讲述的日向晶也与美少女们的恋爱故事。苍彼的剧情我还是非常认可的,感受真白线的突破自我,感受明日香线的超越极限,感受美咲线的打破常规,感受莉佳线对朋友的重视,从这些可以看出剧情组对于剧情的用心。当然,也有老套的剧情,比如说莉佳线本身挺老套的,并且对于霞的最后转变的剧情我认为还有待商榷;还有明日香线最后一段的处理不是很好,这么多年了,还是国际赛事,真的没有一个人想过这样并付诸实践吗?还有,氪金氪到最后还不如这样的,这个剧情事后想来难以接受。不过整体而言,剧情是不错的。音乐没得说,以我一年之...