苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
苍彼的围绕一项空中运动Fly Circus,一个虚拟的体育竞技项目展开。虽然体育竞技题材在整个ACG范围里是很常见的,而且往往有一套比较标准的设计内容,初学者接触、基础介绍、常时训练、个人对抗、团队对抗、地区/全国大赛等等,对天赋与努力,竞争与团队的主旨表现力可以达到很出色的水准。但在galgame里,如此细致完整地刻画一个运动,尤其是一项虚构的运动,还是比较少见的。一项虚拟的运动竞技项目,讨巧的地方在于可发挥的范围比较宽,不会受到现实规则与认知的束缚;但没有了大量参照的情况下刻画好的难度非常之高,虽然玩家不会过度追求严谨性,但基础的逻辑性是必要的,而且如何用galgame里仅有的不太好用的表现力展现出来是个比较难的...
在我玩过的诸多gal中也算是相当出彩的作品。惊世骇俗的2k分辨率以及质量极高的cg便已经值回票价;精彩的空中竞技设想更是令人流连忘返,甚至让我感觉假如存在空竞,那它应该就是这个样子。个人最喜欢明日香线,主要是因为明日香实在太可爱了(福圆美里配得真的很到位),而且男主和葵姐也在这条线里找到了真正的救赎,只可惜最后明日香与男主也没有相认。个人更愿意相信真结局是接着明日香线的。最后,extra3还有希望吗(雪碧社你都要出if了却不出extra3,不要逼我跪下来求你)。
《苍之彼方的四重奏》的制作水平在同类型题材中属于出类拔萃了,音乐很能感染情绪,漫画式分镜表现力相当强,cg演出更是无可挑剔,无论是浪漫的恋爱场景还是热血的比赛场景都能表现得淋漓尽致,让人感觉身临其境,对人物的刻画更是入木三分。个人觉得这种既热血又浪漫的更能充分调动我的情绪。
在整部作品的四条线中,我个人的喜爱程度是美咲线>明日香线>真白线>莉佳线
明日香我很喜欢,但我最喜欢的还是美咲,美咲线是我认为苍彼本篇中最精髓的一条路线,侧重于竞技的心理刻画,作品对美咲这个角色的心理刻画让人印象深刻,编剧毫不遮掩地把她的嫉妒和阴暗心理写出来,极大地引起了我的共鸣,让我不禁觉得这就是...