玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
我按推荐的顺序先推真白线,这就已经二三十个小时了,很喜欢纯真可爱的真白,还有和小邪神对口相声的桥段,日向和真白互相付出互相支持的场景也很甜,大爱真白!
得知日向和真白交往的明日香哭泣的那段很心痛,不知道我能不能忍到最后再走明日香一线。
这部作品的r18,第一遍没打补丁,有些删除的甚至都感觉不到,可能这些h才是某些人说的突兀的地方。总体来看是部很温馨的作品,每个女主也都有自己吸引人的地方。除此之外,真白线令我印象比较深刻的是:确定个人线路之后其他角色并没有变成路人。
美咲线推完了,总结一下就是互相支持,互相拯救,相比真白线,其他女主几乎都转变成了幕后,委婉点说全都变成了暗线。...
苍彼可以说是我玩过的最热血的作品了,没有之一。本作也是我唯一玩过的诈尸的雪碧社的作品,我记得我当时高二,凌晨三点钟玩完明日香线激动的精神了一晚上。本作的篇幅不算太长,在剧情上的处理除了明日香过于亲女儿之外,其他的地方也没什么可以挑剔的了。我个人是被游戏的原画吸引来玩的,这画风真的很对我胃口。本作剧情紧张刺激,bgm也用的恰到好处,不过本身作为一部有竞技项的gal来说,紧凑的情节安排,激昂紧张的bgm的使用无疑使得游戏整体的氛围恰到好处。其次本作对人物的处理比较优秀,不说四位女主角,男主与其他配角的形象也在明线暗线中很好的体现了出来。激烈竞技的同时也不失有趣的日常,内容张弛有度。游戏里的几首Op ED也非...
一开始玩的时候,有点不太相信这是14年的Gal,从原画质量来说,放到现在也是一线以上的水准,剧情,音乐等GAL基本要素质量也非常过硬(可能也有我玩的Gal不多的原因)
剧情上,四条线都算是交代清楚了每个女主的故事,所有共通线的伏笔都一一在各自的主线回收了,明日香和美咲线更契合FC这个主题,真白和莉佳的更偏向日常和友情
相对来说更喜欢美咲线,可以说展现了更现实的情感,嫉妒,恐惧,包括明日香,也有了更真实的不服输的想法,比起在明日香自己的线那种失败了也很快乐的纯粹到极点的那种来说更真实吧,虽然最后美咲的胜利更像是“一次性”的,但是我还是想说,最后一个通美咲线真的是太好了,虽然三条线都对明日香不太...