苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
《苍之彼方的四重奏》的制作水平在同类型题材中属于出类拔萃了,音乐很能感染情绪,漫画式分镜表现力相当强,cg演出更是无可挑剔,无论是浪漫的恋爱场景还是热血的比赛场景都能表现得淋漓尽致,让人感觉身临其境,对人物的刻画更是入木三分。个人觉得这种既热血又浪漫的更能充分调动我的情绪。
在整部作品的四条线中,我个人的喜爱程度是美咲线>明日香线>真白线>莉佳线
明日香我很喜欢,但我最喜欢的还是美咲,美咲线是我认为苍彼本篇中最精髓的一条路线,侧重于竞技的心理刻画,作品对美咲这个角色的心理刻画让人印象深刻,编剧毫不遮掩地把她的嫉妒和阴暗心理写出来,极大地引起了我的共鸣,让我不禁觉得这就是...
在踏入《苍之彼方的四重奏》的那一刻起,我仿佛被一股无形的力量牵引,穿越到了一个既熟悉又陌生的世界——一个关于青春、梦想与飞翔的奇幻舞台。这款游戏不仅仅是一款galgame,它更像是一部细腻描绘青春情感与追梦历程的画卷,让我在游戏的过程中,不断被触动心弦。
首先,游戏的世界观设定独特且引人入胜。在这个名为“Flying Circus”的世界里,人们通过一种名为“FC”的竞技运动,在空中翱翔、竞技,将飞翔的梦想化为现实。这种设定不仅新颖别致,还巧妙地融合了体育竞技与科幻元素,让我在游戏过程中充满了探索与发现的乐趣。
故事情节方面,《苍之彼方的四重奏》更是展现出了其深厚的底蕴与魅力。游戏围绕着主角鸢泽美咲...
要评价这游戏的话,可以说是“剧情完全没达到王道游戏剧情水平的王道游戏”。
可以说苍彼这游戏是以动画化这个前提而制作的高度商业化的游戏,高质量的游戏画风、高质量的音乐、王道的故事设定和发展,游戏出完后联动各种音乐专辑和周边活动、联动手游等继续圈钱创造大量收益。
但是苍彼这游戏成在“高度商业化”,败也在“高度商业化”。高度商业化带来的结果是:“眼中只看重短期的金钱利益,见风使舵,完全忘记了文学和艺术范畴领域的作品有不能退让的地方。我不会说梵高、帕格尼尼、柴可夫斯基这种后半辈子或者死后才出名的艺术家例子,但是如果一部以文字描述故事的作品完全抛弃了所有的矜持和工匠精神,那一定是在走向毁灭的路...