玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
相关资源
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
苍彼的围绕一项空中运动Fly Circus,一个虚拟的体育竞技项目展开。虽然体育竞技题材在整个ACG范围里是很常见的,而且往往有一套比较标准的设计内容,初学者接触、基础介绍、常时训练、个人对抗、团队对抗、地区/全国大赛等等,对天赋与努力,竞争与团队的主旨表现力可以达到很出色的水准。但在galgame里,如此细致完整地刻画一个运动,尤其是一项虚构的运动,还是比较少见的。一项虚拟的运动竞技项目,讨巧的地方在于可发挥的范围比较宽,不会受到现实规则与认知的束缚;但没有了大量参照的情况下刻画好的难度非常之高,虽然玩家不会过度追求严谨性,但基础的逻辑性是必要的,而且如何用galgame里仅有的不太好用的表现力展现出来是个比较难的...
很难想象这是十多年前的作品,剧情音乐人设放到现在也很能打。本作的一大卖点FC在共通线的描写是有足够魅力来让人沉浸到故事里去体验一个选手、一个运动员在比赛的前、中、后期可能会有的心态,再推而论之,故事能让读者体会到人面对恐惧和挑战的不安、再到克服困难时的紧张、克服心中恐惧后的“放松”,能做到这点只要逻辑顺畅我认为这是很成功的故事哪怕是架空故事哪怕读者不可能真的去切身体会过,不需要华丽的词藻只需寥寥数字和bgm的配合就能感受到压迫感,再辅以强敌在玩FC中塔诺西的表情(说的就是你真藤学长)还有强敌居高临下时的仰视视角,氛围能紧张到让人出冷汗。作为gal,个人线?甜!甜!还是甜!心中最爱美咲,个人线两人的互相...
为了屏幕中的天使而活好像也不错呢,在遇到苍彼之前,我就是个走肉,早就死了,不知自己为何而活,和目前存量时代下的许多人一样,得过且过,但是当我花了七八十个小时将这一系列的作品(本作,ex1,ex2)推完之后,我先是嫉妒,羡慕他们,因为太耀眼了,真的好不甘心,为什么他们可以这样自由支配自己的人生,为啥他们可以有这样的青春,真的好寂寞,好痛,曾为此失眠。而我的青春只能身不由己地埋在试卷堆中,不能和他们一样恣意挥霍,去追求自己所爱事物,但是经历了众多思考,几天后,我认为我的青春不应...