苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军

玩家评价

游戏信息

游戏名称 苍之彼方的四重奏
游戏类型 少女们空中飞翔ADV
游戏品牌 sprite
发行商 NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD
发售日期 2019-09-28

游戏介绍

《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。

本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。

在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。

是当之无愧的大赢家。

之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。

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游戏语言

语言 / 项目 界面 完全音频 字幕
简体中文 ✔ ✔
繁体中文 ✔ ✔
日文 ✔ ✔ ✔
英文 ✔ ✔

系统需求

操作系统 Windows 7/8/10
CPU 1.7Ghz
内存 2GB
分辨率 1280×720
显存 1GB
硬盘空间 4GB
DirectX 9.0c
声卡 PCM

游戏感评

Pure_Asuka:

苍彼的围绕一项空中运动Fly Circus,一个虚拟的体育竞技项目展开。虽然体育竞技题材在整个ACG范围里是很常见的,而且往往有一套比较标准的设计内容,初学者接触、基础介绍、常时训练、个人对抗、团队对抗、地区/全国大赛等等,对天赋与努力,竞争与团队的主旨表现力可以达到很出色的水准。但在galgame里,如此细致完整地刻画一个运动,尤其是一项虚构的运动,还是比较少见的。一项虚拟的运动竞技项目,讨巧的地方在于可发挥的范围比较宽,不会受到现实规则与认知的束缚;但没有了大量参照的情况下刻画好的难度非常之高,虽然玩家不会过度追求严谨性,但基础的逻辑性是必要的,而且如何用galgame里仅有的不太好用的表现力展现出来是个比较难的...

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wjthloves:

一开始玩的时候,有点不太相信这是14年的Gal,从原画质量来说,放到现在也是一线以上的水准,剧情,音乐等GAL基本要素质量也非常过硬(可能也有我玩的Gal不多的原因)

剧情上,四条线都算是交代清楚了每个女主的故事,所有共通线的伏笔都一一在各自的主线回收了,明日香和美咲线更契合FC这个主题,真白和莉佳的更偏向日常和友情

相对来说更喜欢美咲线,可以说展现了更现实的情感,嫉妒,恐惧,包括明日香,也有了更真实的不服输的想法,比起在明日香自己的线那种失败了也很快乐的纯粹到极点的那种来说更真实吧,虽然最后美咲的胜利更像是“一次性”的,但是我还是想说,最后一个通美咲线真的是太好了,虽然三条线都对明日香不太...

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zhuanghang04:

本来是冲着画风来的结果玩了五十多小时,通的明日香线,语音基本没跳,日常也慢慢看的。空竞这个设定我一开始真没抱期待,飞行鞋竞技听着挺中二的,结果共通线比赛给我看进去了,训练和比赛那段写得比我预想中细,BGM一响还真有点紧张。我最喜欢的是告白那段。喊“晶也同学”那几声,语气一层一层变,听得我鸡皮疙瘩起来了。夕阳下那场戏确实好,值回票价。槽点也有。明日香这人太完美了,基本没啥缺点,遇到强敌不怂,训练累了也不抱怨,输赢都阳光,甜是甜,但少了点人味。不过这条线本来就是走王道甜燃路线,倒也不能要求它多黑深残。通完这条线我缓了两天没碰别的线,不是不想推,是有点舍不得。

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