苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
要评价这游戏的话,可以说是“剧情完全没达到王道游戏剧情水平的王道游戏”。
可以说苍彼这游戏是以动画化这个前提而制作的高度商业化的游戏,高质量的游戏画风、高质量的音乐、王道的故事设定和发展,游戏出完后联动各种音乐专辑和周边活动、联动手游等继续圈钱创造大量收益。
但是苍彼这游戏成在“高度商业化”,败也在“高度商业化”。高度商业化带来的结果是:“眼中只看重短期的金钱利益,见风使舵,完全忘记了文学和艺术范畴领域的作品有不能退让的地方。我不会说梵高、帕格尼尼、柴可夫斯基这种后半辈子或者死后才出名的艺术家例子,但是如果一部以文字描述故事的作品完全抛弃了所有的矜持和工匠精神,那一定是在走向毁灭的路...
在我玩过的诸多gal中也算是相当出彩的作品。惊世骇俗的2k分辨率以及质量极高的cg便已经值回票价;精彩的空中竞技设想更是令人流连忘返,甚至让我感觉假如存在空竞,那它应该就是这个样子。个人最喜欢明日香线,主要是因为明日香实在太可爱了(福圆美里配得真的很到位),而且男主和葵姐也在这条线里找到了真正的救赎,只可惜最后明日香与男主也没有相认。个人更愿意相信真结局是接着明日香线的。最后,extra3还有希望吗(雪碧社你都要出if了却不出extra3,不要逼我跪下来求你)。
最喜欢美咲了,美咲线关于男主儿时的心理阴影经历,与他对战,压倒了晶也的最后一根稻草正是美咲,因而,在美咲线,原本的对女生的拯救(或者说成就)在美咲线升华为了两个人的互相拯救,互相救赎。我在总线就曾想过,晶也是一个有故事的人,本作如果能将晶也的故事也进行展开,一定是一个不错的救赎过去的故事,可以成为剧情的重要组成。然而,前三个人线(明日香,真白,莉佳)都是晶也成就她们的内容。在我几乎认为没有晶也的个人展开时,紧接而来美咲线给我了惊喜。那个儿时击败晶也自信的人,没想到正是美咲,居然我在前面没有看出来。说实话看到这里,我已经全部懂了。从那一刻,苍彼成为了我心中无疑的神作。这是和前三女主不同的地方,...