苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
这是一部以“飞翔”为引,叩击心灵的青春物语。当少年少女们在重力稀薄的异世界中驭风滑行,轻盈的竞速运动“Flying Circus”却成为撕开角色内心重量的利器——自卑者渴望超越,天才被困于执念,旧日创伤在飞行轨迹中渐渐弥合。游戏将“飞翔”的浪漫化为成长的隐喻:天空本无枷锁,真正的牢笼从来都诞生于心墙。主角们一次次冲向天际的背影,既是对命运桎梏的反叛,也是在与自我和解的漩涡中找寻存在的意义。三条主线交织的叙事,让“拯救”与“被拯救”的界限变得模糊,暴露出人与人之间羁绊的复杂性:有些孤独只能由自己跨越,但共鸣的温度足以点亮前路的星火。当最终章以逆光中交叠的手掌收束,恍然发觉这部作品真正撼动我的,并非超现实的空战绮景,而...
看腻了柚子社的废萌,过来推这种剧情类的Galgame。剧情立绘音乐我认为都是相当出彩的,OP加上几个插入曲和BGM我都已经循环了好几百次。每张CG都很精美,都可以拿来当壁纸用(几位女主角太可爱了)。共通线晶也由于一个意料之外的邂逅,从彻底放弃了空竞到空竞教练,和几位女主角一起训练,共同提高。即使夏季大赛的结果不尽人意,但这也并不会让大家一蹶不振,而为自己的下个目标而努力。过程中我掉了好多次小珍珠,有激动也有难过,不过更多的是感动。美咲线太燃了,真白线太甜了,明日香还没推,准备放在最后推,不然我感觉我就要变成单线战士了。空を翔けて,君が笑った,それだけ,だから高く遠くへ飛べる。
苍之彼方的四重奏这个游戏只能说不管剧情还是画风以及角色塑造都很好,剧情以空竞为背景展开不会显得无聊,和废萌不一样,废萌日常玩久了容易无聊,而这部作品在主线空竞之外加上了日常就不会觉得无聊了,反而可以在空竞之外了解一个角色更完整的性格,使得每条线的女主都十分立体完整,在感情线和空竞线交叉和重叠时并不觉得不搭和突兀,在四条线中每个角色就算刚开始并没有什么好感但随着剧情推进会慢慢喜欢上这个角色;且除了四个女角色以外的配角也刻画的很好。