苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
一开始玩的时候,有点不太相信这是14年的Gal,从原画质量来说,放到现在也是一线以上的水准,剧情,音乐等GAL基本要素质量也非常过硬(可能也有我玩的Gal不多的原因)
剧情上,四条线都算是交代清楚了每个女主的故事,所有共通线的伏笔都一一在各自的主线回收了,明日香和美咲线更契合FC这个主题,真白和莉佳的更偏向日常和友情
相对来说更喜欢美咲线,可以说展现了更现实的情感,嫉妒,恐惧,包括明日香,也有了更真实的不服输的想法,比起在明日香自己的线那种失败了也很快乐的纯粹到极点的那种来说更真实吧,虽然最后美咲的胜利更像是“一次性”的,但是我还是想说,最后一个通美咲线真的是太好了,虽然三条线都对明日香不太...
第一条线的推真白,第一条我想应该对于大部分玩家都是感觉最好的,故事更多看的是人物之间的关系发展,里面空竞到后面推角色线不太有兴趣看了,变化少讲来讲去没感觉到有多少新的(突然理解伊莉娜,是我都看腻要我也想改革,都什么年代还在玩传统fc),说实话,明日香最后感动全场那一幕和沙希在天上转成球在我看来多少有点抽象,除此之外表现可以,还有就是音乐有点少,没有像其他gal一样搞个角色专属bgm。
这是一部以“飞翔”为引,叩击心灵的青春物语。当少年少女们在重力稀薄的异世界中驭风滑行,轻盈的竞速运动“Flying Circus”却成为撕开角色内心重量的利器——自卑者渴望超越,天才被困于执念,旧日创伤在飞行轨迹中渐渐弥合。游戏将“飞翔”的浪漫化为成长的隐喻:天空本无枷锁,真正的牢笼从来都诞生于心墙。主角们一次次冲向天际的背影,既是对命运桎梏的反叛,也是在与自我和解的漩涡中找寻存在的意义。三条主线交织的叙事,让“拯救”与“被拯救”的界限变得模糊,暴露出人与人之间羁绊的复杂性:有些孤独只能由自己跨越,但共鸣的温度足以点亮前路的星火。当最终章以逆光中交叠的手掌收束,恍然发觉这部作品真正撼动我的,并非超现实的空战绮景,而...