苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
这是一部以“飞翔”为引,叩击心灵的青春物语。当少年少女们在重力稀薄的异世界中驭风滑行,轻盈的竞速运动“Flying Circus”却成为撕开角色内心重量的利器——自卑者渴望超越,天才被困于执念,旧日创伤在飞行轨迹中渐渐弥合。游戏将“飞翔”的浪漫化为成长的隐喻:天空本无枷锁,真正的牢笼从来都诞生于心墙。主角们一次次冲向天际的背影,既是对命运桎梏的反叛,也是在与自我和解的漩涡中找寻存在的意义。三条主线交织的叙事,让“拯救”与“被拯救”的界限变得模糊,暴露出人与人之间羁绊的复杂性:有些孤独只能由自己跨越,但共鸣的温度足以点亮前路的星火。当最终章以逆光中交叠的手掌收束,恍然发觉这部作品真正撼动我的,并非超现实的空战绮景,而...
我会永远铭记这一段隐藏在苍之彼方的话语:“仰望天空,注视天空,答案就在那里。”回首往事,展望未来,活在当下,要是觉得撑不住了,就看看天空,那片苍蓝会指引你的明路。《苍之彼方的四重奏》是一部非常励志,鼓舞人心的作品,作品中对各个人物的刻画都很细致,从四位主角,班长与部长到葵老师,从白濑未萌到佐藤真藤这些对手,每个人的性格都各具特色,各自有各自的优点,人格魅力,而通过四条主线路不断地推进,也能发现埋藏于她们心中的迷茫。主角日向晶也身为一个曾经翱翔于天空之顶的顶级FC选手,有着非常成功的背景塑造,而放弃FC竞技也为整个故事的发展做了基础,因为这苍蓝天空上的四个音符,无一例外都与晶也有着巨大的缘分。“苍蓝...
仰望天空,注视天空,答案就在那里。 2014年的作品,放在今天依旧是顶尖水准,顶级的立绘和CG(还是1440P的),很燃的战斗剧情,还有很棒的音乐(日常循环OP),等一个明日香的FD,Asuka<3 愿青空的祝福,与我的羽翼同在! 有佐藤院线的话应该蛮有意思的,可惜没有。 窗果:我懂的,毕竟这条线路的女主角不是我们嘛。 唯一欠缺的就是没能看到男主展现实力,一直在吹什么世界级天才少年选手,然而除了后面明日香线有出来一下以外一直没看到他秀一下,要是能看到他秀一下就爽了。