苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
要评价这游戏的话,可以说是“剧情完全没达到王道游戏剧情水平的王道游戏”。
可以说苍彼这游戏是以动画化这个前提而制作的高度商业化的游戏,高质量的游戏画风、高质量的音乐、王道的故事设定和发展,游戏出完后联动各种音乐专辑和周边活动、联动手游等继续圈钱创造大量收益。
但是苍彼这游戏成在“高度商业化”,败也在“高度商业化”。高度商业化带来的结果是:“眼中只看重短期的金钱利益,见风使舵,完全忘记了文学和艺术范畴领域的作品有不能退让的地方。我不会说梵高、帕格尼尼、柴可夫斯基这种后半辈子或者死后才出名的艺术家例子,但是如果一部以文字描述故事的作品完全抛弃了所有的矜持和工匠精神,那一定是在走向毁灭的路...
仰望天空,注视天空,答案就在那里。
2014年的作品,放在今天依旧是顶尖水准,顶级的立绘和CG(还是1440P的),很燃的战斗剧情,还有很棒的音乐(日常循环OP),等一个明日香的FD,Asuka<3 愿青空的祝福,与我的羽翼同在! 有佐藤院线的话应该蛮有意思的,可惜没有。
窗果:我懂的,毕竟这条线路的女主角不是我们嘛。
唯一欠缺的就是没能看到男主展现实力,一直在吹什么世界级天才少年选手,然而除了后面明日香线有出来一下以外一直没看到他秀一下,要是能看到他秀一下就爽了。
有趣的游戏设定、强大的画面表现、优秀的游戏剧情,还有悦耳的背景音乐......各种优点合在一起,使得玩家收获了良好的游戏体验,使得苍彼这部作品颇受好评。于我而言,可以充分调动玩家的情绪,让玩家能够真正“燃”起来的苍彼着实让我耳目一新。在整个游戏过程中,我对苍彼都是赞不绝口的.虽然游戏存在一些缺点,但整体上瑕不掩瑜,是一部值得一玩的佳作。无论是对于喜欢美少女游戏的玩家,还是对于喜欢体育竞技和恋爱故事的玩家来说,《苍之彼方的四重奏》都是一个不容错过的选择。另外不给明日香出extra3是真的遗憾