玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
相关资源
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
游戏一开始引入,就设置伏笔让玩家慢慢沉浸入这个世界。抛出“空竞”这个概念,对于开头的问题,让玩家渐渐产生了解它的想法。使玩家在游玩时有一个目标,不会无聊。紧接着镜头一转,就冒出了一个粉色头发,可爱,阳光开朗,感觉还有点冒失的女孩——明日香。随着剧情的深入,玩家也和明日香一起慢慢认识了“空竞”这项运动,认识了同在班上古灵精怪玩空竞的女孩——美咲和一直跟在她傍边有点傲娇的一年级学妹——真白。应学长的请求竟然当上了“空竞”部的部长?!!(这种开局即巅峰的是什么情况?)使得玩家好奇男主的真实实力和接下来的发展,向着目标前进的同时和形形色色的“空竞”部部员,邻居女孩,精彩的校园生活就此展开。
推得比较耐心,...
要评价这游戏的话,可以说是“剧情完全没达到王道游戏剧情水平的王道游戏”。
可以说苍彼这游戏是以动画化这个前提而制作的高度商业化的游戏,高质量的游戏画风、高质量的音乐、王道的故事设定和发展,游戏出完后联动各种音乐专辑和周边活动、联动手游等继续圈钱创造大量收益。
但是苍彼这游戏成在“高度商业化”,败也在“高度商业化”。高度商业化带来的结果是:“眼中只看重短期的金钱利益,见风使舵,完全忘记了文学和艺术范畴领域的作品有不能退让的地方。我不会说梵高、帕格尼尼、柴可夫斯基这种后半辈子或者死后才出名的艺术家例子,但是如果一部以文字描述故事的作品完全抛弃了所有的矜持和工匠精神,那一定是在走向毁灭的路...
一开始玩的时候,有点不太相信这是14年的Gal,从原画质量来说,放到现在也是一线以上的水准,剧情,音乐等GAL基本要素质量也非常过硬(可能也有我玩的Gal不多的原因)
剧情上,四条线都算是交代清楚了每个女主的故事,所有共通线的伏笔都一一在各自的主线回收了,明日香和美咲线更契合FC这个主题,真白和莉佳的更偏向日常和友情
相对来说更喜欢美咲线,可以说展现了更现实的情感,嫉妒,恐惧,包括明日香,也有了更真实的不服输的想法,比起在明日香自己的线那种失败了也很快乐的纯粹到极点的那种来说更真实吧,虽然最后美咲的胜利更像是“一次性”的,但是我还是想说,最后一个通美咲线真的是太好了,虽然三条线都对明日香不太...