苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
要评价这游戏的话,可以说是“剧情完全没达到王道游戏剧情水平的王道游戏”。
可以说苍彼这游戏是以动画化这个前提而制作的高度商业化的游戏,高质量的游戏画风、高质量的音乐、王道的故事设定和发展,游戏出完后联动各种音乐专辑和周边活动、联动手游等继续圈钱创造大量收益。
但是苍彼这游戏成在“高度商业化”,败也在“高度商业化”。高度商业化带来的结果是:“眼中只看重短期的金钱利益,见风使舵,完全忘记了文学和艺术范畴领域的作品有不能退让的地方。我不会说梵高、帕格尼尼、柴可夫斯基这种后半辈子或者死后才出名的艺术家例子,但是如果一部以文字描述故事的作品完全抛弃了所有的矜持和工匠精神,那一定是在走向毁灭的路...
冲暴,也不知道为什么现在每次玩完一个我喜欢的作品都要写这么一个感想,可能是因为失落感,还有,苍彼的音乐太好听了,我完全没有跳过的想法。我第一个通的明日香线,深深被这个可爱乐观的女孩子打动了(虽然在决战的时候我也有点害怕她。。。),单纯又善良,还照顾别人的心情,我几乎完全没想就走了明日香线。(题外话,那几个拒绝明日香的选项太离谱了。。我推其他线下了好大决心才选择拒绝,因为我觉得要是我肯定说不出这么狠心的话啊啊啊啊)第二条是真白线(其实我想推美咲线的,结果走进了真白线,emmmmm.....),其实没有什么太大感觉,我印象最深的是明日香知道主角喜欢真白之后哭出来了我的明日香我对不起你。第三条是美咲线,最大...
无论是cg,文字,音乐,人设,剧情,可以夸的地方太多了,一篇评测根本不够我写,因此我想主要讲讲,苍彼和别的galgame不一样的地方。这是一个真真正正的,讲述一群少男少女们的青春的故事。之所以说是真真正正,是因为很多多女主分线路的galgame,一旦选择了其中一条线路,就同时代表着拒绝了其他所有的线路。虽说是理所当然,但对于我来说,在游玩后续几条线路的时候,会忍不住去想之前游玩的线路里的女主角们(特别是我最喜欢的角色),因为没有了我的选择而被我剥夺了发生故事的可能性。换句话说,没有被我选择线路的女主们,她们的人生就这么暂停了,无论我(作为男主)在当前的线路里发生怎样精彩的故事,她们都只能原地踏步,而那些与...