苍之彼方的四重奏
2019年发行新品销量冠军
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 苍之彼方的四重奏 |
|---|---|
| 游戏类型 | 少女们空中飞翔ADV |
| 游戏品牌 | sprite |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2019-09-28 |
游戏介绍
《苍之彼方的四重奏》是日本知名美少女游戏品牌sprite发售的超人气作品。
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。
在Getchu所举办的2014年美少女游戏大赏中获得综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四。
是当之无愧的大赢家。
之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的PS4/Switch家用机高清版以及FAN DISC《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
关于这款gal,我就不说剧情的内容了,因为剧透确实不好(虽然也没什么悬念能剧透),我就流水一样的说一下我在玩这款gal的思想。就首先它非常非常的甜,这是我玩的第一个甜口旮旯,但我也认为这是目前最甜的旮旯(我玩的也不多就是了),真的能把我齁住。虽然也有一些煽情部分,真情流露,但没事,他就是这样还是很甜,甜的我人都腻歪了。我个人先推了明日香线,也推荐先玩这个,并不仅仅是因为她是看板娘,更是以为她这条线确实甜,确实玩的很舒服。如果没玩太多的gal又不知道的玩什么的话,我个人是非常推荐这一部的,因为背景设定在于一种虚构的体育比赛的内容,所以在感情线的中途还是有很燃的部分。虽然像我这样的小东西看番都是避开那些...
要评价这游戏的话,可以说是“剧情完全没达到王道游戏剧情水平的王道游戏”。
可以说苍彼这游戏是以动画化这个前提而制作的高度商业化的游戏,高质量的游戏画风、高质量的音乐、王道的故事设定和发展,游戏出完后联动各种音乐专辑和周边活动、联动手游等继续圈钱创造大量收益。
但是苍彼这游戏成在“高度商业化”,败也在“高度商业化”。高度商业化带来的结果是:“眼中只看重短期的金钱利益,见风使舵,完全忘记了文学和艺术范畴领域的作品有不能退让的地方。我不会说梵高、帕格尼尼、柴可夫斯基这种后半辈子或者死后才出名的艺术家例子,但是如果一部以文字描述故事的作品完全抛弃了所有的矜持和工匠精神,那一定是在走向毁灭的路...
存在一定的剧透,是对空竞的详细解读。
任何一种类型的游戏,都会有其卖点,比如galgame的卖点就是美少女。但任何一部galgame想要取得商业成功,就必须要有属于它的差异点。而本作的差异点,便是其优秀的空竞体系。
本作的空竞体系并非完全原创,它来源于现实中的战斗机缠斗,部分专业术语也是直接来源于空战(低悠悠、高悠悠)。不过,本作在取材并简化了现实中空战的同时,制定了一套完善且易懂的空竞规则,并用14小时的共通线对玩家进行阐述。有趣的是,本作的空竞体系并非一成不变,而是随着剧情的发展或者是你的选择(倾斜部分表示存疑,可能是过度解读)而发展。我将其概括为空竞三时期。(并非先后顺序)
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