千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
剧情嘛,是柚子社的用就是了,分配到各条线还有点意思,全线推完,伏笔基本都解释了,有点推DR时的感觉。尤其是蕾娜线和茉子线,合在一起推会很有意思的。重要的是,这次的剧情确实有股历史的厚重感在里面。(还是免不了决定一条线后其他女主戏份大减)但是剧情单调也是硬伤,角色之间基本没矛盾冲突,所以一路推下来会感觉很无聊,系列通病。玩下来最喜欢的还是茉子啊,CV竟然是高森奈津美,每句“啊哈”我TM都要听10遍!虽然桐谷华也喜欢,但是千恋万花没有天色里的“哇呼”,所以不能让我听爆。开头的BGM今昔の街贼好听,可惜后面都没再出现。此外,全程玩下来感觉男女主的对话基本都是:“对不起,是我的错。”“不对是我的错。”“就是我错了。”“...
《千恋万花》是柚子社十周年作品,发挥稳定,非常能够体现柚子社风格。 其实柚子社作品没什么好说的,从第四作开始,柚子社作品就形成了所谓“废萌”的主基调,且一直延续至今。这种风格和基调注定了柚子社作品中很难诞生所谓“神作”,但是却基本上都是成功的商品,从柚子社作品的销量就可看出。柚子社作品对于玩家的服务十分周到,可以说在各种方面都在“讨好”玩家,剧情以日常和事件填充却不注水,有笑点也有萌点,同样也不需要担心所谓BE。玩多了,你可能会腻,但是你绝对不会烦,隔上一段时间,你可能还会想玩。 至于本作,剧情说实话比较普通,不严格的审视下倒是可以自圆其说,逻辑上问题不大,相对而言,本作在人设、立绘、CG、系统、UI上...
五一推完了,每一条线都有自己的特色,温柔憎懂的芳乃,有点自卑且沾点下流的苿子,可爱孤独最让我怜爱的幼刀,推完丛雨线缓了两星期,才推其它人,推完丛雨线心里不难受的是个人物, 开放面部表情最可爱的蕾娜,年长成熟的芦花姐(青梅竹马才是王道),开朗善良的小春 。玩galgame每次感觉没有补丁不行,可打了补丁之后有会快速跳过,当你真正喜欢一个角色的时候是不会看她的H 的 ,穗织的故事我们已经失去窥探的资格,安心的寻找自己人生中的女主角吧 这种怅然若失的感觉,究竟是何种感情呢? 是不舍,是感动,是我们对自己生活的失望,是我们对美好生活的向往 愿千年之恋,有朝一日能万花怒放。最后,丛雨啊,你一定要幸福啊