千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
买前还在抱怨“这是我买过最贵的游戏”,买后从此一发不可收拾,刚开始误打误撞达成芳乃结局,到后来了解了选择项机制后成功进入丛雨线并找到了自己的真爱(呜呜呜小丛雨你带我走吧),达成丛雨结局缓了两个星期后接着推别的线,直到完成所有结局和成就,接着二周目,三周目,购买柚子社其它游戏游玩,直到现在终于玩到了一千小时,决定写一篇感评:非常棒的作品,本人gal入坑作,剧情方面本人对gal没啥了解不做过多评价,个人感觉还是很棒的,程序方面这作新增的流程图和语音场景回想非常好用,加密不复杂提取素材简单(这算是优点吗?),如果是入坑更推荐前作《魔女的夜宴》,但这作也是非常棒的。最后就是那个CCC......Ciallo~(∠・ω< )⌒...
(第一次写评论,自知文笔不行,若有不足还请多多包涵)
千恋万花作为柚子社的知名作品,在gal玩家中几乎无人不知,无人不晓。它的优缺点过于明显,因此也饱受争议。
视觉上,立绘很优秀,几位女主角都很可爱,大部分cg也还可以,没有特别崩坏的,oped上保持了柚子社的一贯水准;听觉上,op我个人觉得还可以,尤其是其中的三味线,令我记忆犹新,游戏中bgm也对情节起辅导作用,帮忙渲染情绪,烘托气氛,没有什么特别突兀的地方,ed也中规中矩;至于剧情上,废萌作要什么剧情(划掉),共通线很标准地展开,没什么可说的,个人线里,芳乃线中玩家对她的印象从高不可攀的深闺巫女到不谙世事的大小姐,写的很出色,茉子线更强调...
无论是立绘还是性格,柚子在对于人物的塑造方面的确是一如既往的优秀。
芳乃的白毛和呆萌,茉子的小恶魔,丛雨的可爱,蕾娜的洒脱。
但 如果要我评价其中最值得一提的,毫无疑问是丛雨月下哭泣的那一幕,真的是击中心灵的一幕了。
正如小学语文课上的那句“秦时明月汉时关,万里长征人未还”。同为东亚文化影响下的国人,应该不难理解那种悲凉沧桑的心情吧。
顺带一提,有同好曾说“不要先推丛雨线,否则其他线你会推不下去的”。
好吧,虽然这话可能对其他角色厨有些失礼,但我个人承认,这句话绝对是有道理的。
只是太晚了,我已经首推幼刀完毕了。
希望看到这条测评的各位能吸取...