千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
本来作品可以提升到很高的高度,古朴秀美的小镇、庄严考究的仪式、扑朔离奇的诅咒、地方豪族的内战、代代相传的怨恨、奋战求生的少女。。。如果作者能好好打磨剧本,再对地方传统文化、历史事件和一些远古传说等做些研究并融入作品,足以写出经典的剧情。哪怕单纯的把怪物战斗写的精彩点并不要全堆在共通线、千年前那场纷争写的更详细更有人情味、女主们的坚强勇敢再多刻画一些,观感上也会有很大提升。
人物个性本来也是很鲜明的,被诅咒所困还努力交友的笨拙芳乃、以工具人自居但有少女心的贴心茉子、迷茫五百年却劝男主珍惜青春的寂寞丛雨、还没推这条线所以没法评论的开朗蕾娜,可惜也被剧情拖累得不到有效施展,如果有优秀且篇幅...
《千恋万花》是柚子社十周年作品,发挥稳定,非常能够体现柚子社风格。
其实柚子社作品没什么好说的,从第四作开始,柚子社作品就形成了所谓“废萌”的主基调,且一直延续至今。这种风格和基调注定了柚子社作品中很难诞生所谓“神作”,但是却基本上都是成功的商品,从柚子社作品的销量就可看出。柚子社作品对于玩家(消费者)的服务十分周到,可以说在各种方面都在“讨好”玩家,剧情以日常和事件填充却不注水,有笑点也有萌点,同样也不需要担心所谓BE(因为根本就没有)。玩多了,你可能会腻,但是你绝对不会烦,隔上一段时间,你可能还会想玩(笑)。
至于本作,剧情说实话比较普通,不严格的审视下倒是可以自圆其说,逻辑上...
补票之作,我的第一部galgame,当时第一个推的芳乃线,然后推的丛雨线,当时玩完就当场走进gal世界了,头一次感觉剧情游戏那么感人肺腑,虽然后面也玩过很多有抗性了,但是这毕竟是我的第一部启蒙作,给我的触动老深了,后来也养成了先推次要线再推主要线的习惯。总之我觉得千恋万花伟大无需多言,谁不喜欢甜甜的、日常的、再带一些超自然的剧情呢,第一次玩完之后感觉久久不能忘怀,睡不着觉的那种,满脑子全是剧情发展。