千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
断断续续玩了八十个小时了,可能是因为这是我玩的第一部柚子社作品吧(或者说也可能是第一部时间流程较长的galgame),在玩的时候总是害怕因为自己的选择而走向不好的结局,虽然后面发现可以通过流程图判断走向。
第一个攻略的是芳乃,个人感觉在几位女主角中芳乃线的感情戏份比较少,可能是因为是钦定正宫的原因吧,而且芳乃的童年阴影和一直以来绷着自己的习惯也让我在推的时候总觉得有一股郁气。私以为芳乃线最精华的部分并不是在学校期间拉扯或者是去打崇神增进感情,而是在最后的时候直接展现了芳乃诞下男婴破除诅咒的那一幕。我相信那个时候不管是男女主还是芳乃他爹妈(虽说母亲应该是在天国)应该都是一样的幸福。话说第一次...
这是我第一次写游戏评测,也是十分用心去写,接下来是我的感受:2025年1月25日入的正版,最开始确实是抱着gal的心态去玩的,当真正看到剧情后,对我的想法发生了转变,因为遇见了朝武芳乃,最开始朝武芳乃给我的印象就是冒冒失失、不近人情,但实际比任何人都在意与男主间的关系;然后我迫不及待第一条线推得就是芳乃,在推芳乃线的时候,我就真真切切的感受到她对男主的心情,对我来讲就是满满的女主感,嘴上说着漠不关心的话,但是内心很渴望,虽然目前我芳乃线没推完,但是我的感受真的特别特别深,我的心已经彻彻底底属于朝武芳乃了,她那样坚强、不屈、默默承受一切、不愿让他人面对危险的性格对我特别打动。虽然我知道这是游戏、这只是...
它很好玩。某种意义上讲,我甚至应该感谢它。
作为一个废萌作,它很合格。基本每条线都能给有相应XP的人足够的享受,至于我,我承认对小春线无法接受,别的体验都不错,茉子线我甚至能代入到在宿舍用正常音量“自说自话”——用方言,这是为了防止舍友听懂而引发社死事件。
题材比较独特。日本版乡村爱情故事——我看到简介就是这么想的。讲真,我听说过的gal很少有把故事设定在复古日本乡下的,最多也只是现代乡下。
所以我为啥要感谢它?因为它,作为我接触的第一个废萌作,让我明白了,我是一个偏剧情党的。我之前推过一个剧情作、一个折中作,全程认真看完,还计划二刷。就这个,6条线我有一半是C过去的。无意冒犯,但...