千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
千恋万花的剧情依旧走的是柚子社比较擅长的日常向题材,这个游戏的风格几乎跟野良猫的剧情风格一模一样,都是微量的魔法元素本作就是崇神和丛雨,但其实质仍旧是日常向的故事,因为本作的除灵环节只占据了游戏的少部分剧情,这类剧情首先是男主一行人与崇神的战斗,最为集中的就是在第三章的末尾,第三章的末尾也是一个人物路线的分界点。打斗场面的文字描写对比战斗向的galgame还是差了许多,比如fate stay night本作文字的描写没能很好的体现出战斗的激烈程度,游戏的主力还是放在了日常描写上。
所有角色的线,大概玩了30多个小时,总体来说,个人觉得最有意思,也是最喜欢的为茉子线,这条线里能明显感觉到茉子的变化,而且主线和日常平衡的也不错,可惜剧情相对其他女主少了一些。
其次是蕾娜,故事性足够,但无论是共通线还是蕾娜线,关于蕾娜本人的刻画太少,好像蕾娜的出现就是用来承载那段故事的,除开主线故事,里面很多感情都没有像茉子那样细腻的表现出来,另说一嘴,很喜欢华哥的配音。
再有就是芳乃和丛雨,两个角色的线,相比于茉子和蕾娜,我觉得她俩在主线上差点意思,日常居多,而且在情感上的描绘上也比茉子差一大截,而且我总有一种感觉:蕾娜、芳乃、丛雨三个人在情感上的叙事很像。
其他三个...
年轻人的第一款gal,柚子社的名气怎么说也是稍微出了圈的,而作为柚子社的十周年作品确实配的上它的名气。这一作最大的特色在于它的bgm,无论是甘美风来还是以恋结缘都是神中神,可以循环上百遍也不会听腻。虽然柚子的作品是著名的废萌,但是这一作的剧情确实可圈可点。首先个人感觉是神中神的丛雨线,每次看到丛雨那张望月cg总是能想到一句“人生代代无穷已,江月年年只相似”,小丛雨在千年的等待后总算迎来了自己的恋情,确实令人动容。而相比于丛雨线本来是女主线的芳乃线却逊色了许多,甚至不如蕾娜线叙述故事来的完整,好多伏笔都没有回收。可以说芳乃线给了玩家完整的体验恋爱的感觉,但并没有完成完善故事的任务,相比之下蕾娜线反而有...