千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
打完丛雨线了,这是我目前认为的最好结局,作为祭品孤独地守护穗织500多年的女孩在主角到来后恢复人身,与主角喜结连理,得到属于普通人的幸福。剧情后劲很大,很久没敢打开游戏推别的线,一推感觉就有罪恶感,因为别的线路中丛雨没法恢复人身,只能作为一个神明永远的孤单的活下去。回头想想挺意难平的,游戏结束了,女孩们的故事结束了,穗织的故事结束了,千恋万花的故事结束了,一个个立体的、有血有肉的角色被束缚在游戏中永远无法越过屏幕与我们相见,现实中的我们或因为生活或因为学业缺少了本应有的幸福和快乐,游玩千恋万花成为了精神的寄托,让我们感受到了为数不多的幸福和快乐,虽然它只是暂时的,随着剧情的结束我们又要因为生活...
我的galgame入门作,是我接触的第一部galgame。以前还没有接触过gal的时候就听说过柚子社,闲来无事就入手品鉴,确实不错。作为一部废萌作品千恋万花毫无疑问是异常优秀的,前段时间也看到了它销量破五十万的消息。别的不说,单就剧情而言对我一名接触gal的玩家看来,这剧情也是一个及格水平罢了,有很多处的角色行为有明显的逻辑性问题,这并不是三言两语可以吐槽完的,不过柚子社的剧情大概也就是这个样子了,没有办法。主题剧情发展还是可以的,各个线路带动总体发展,线索和伏笔随着玩家的深入渐渐浮出水面,各个线路见也相互呼应,确实有种恍然大悟的感觉,这点还是值得表扬的单线部分是围绕解除最后的诅咒发展。除了小春和芦花,这也是...
千恋万花是我买的第一款galgame游戏,总体来说玩得轻松又舒服。游戏以日式温泉小镇为舞台,男主意外拔出神刀后,和几位性格各异的女主展开了浪漫故事,还藏着破除诅咒的小悬念。 画风精致耐看,小镇风光和角色立绘都很养眼,配乐也贴合剧情,听着很舒服。六位女主各有亮点,不管是温柔的巫女还是可爱的刀灵,互动日常都有趣不枯燥,感情线也很自然。 游戏操作简单,剧情节奏舒缓,没有复杂设定,当作放松消遣再合适不过。作为经典的恋爱冒险游戏,它没有雷点,整体温馨治愈,很喜欢这类轻松恋爱题材的游戏。