千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
随着最后一条蕾娜线的结束,我在穗织的旅途也迎来了终点。很感激能有如此清新的乡间日常治愈了最近枯燥的现实生活,柚子社,你做得好啊。+系统十分便利,ui美观,剧情树方便不同分支剧情的收集与回溯。+洗脑的op,日常bgm也因为有三味线的搭配扣人心弦并增添了沉浸感+剧情立绘和q版剧场也是一如既往的优秀水准+后日谈玩挺大剧情方面我会用我觉得比较合适的顺序简单聊聊各条线路的心得与感触共通线除开为个人线的感情做的一系列铺垫,也交代了缠绕着这片世外桃源的几份恩与怨,长子作为人的怨恨、祟神作为兽的诅咒以及丛雨丸这把神刀的恩惠,最终众人也是通过努力拼凑收集祟神的碎片,重新供奉宿体,看似完美的解决了长达数百年的诅咒。芳乃线...
非常好玩,情嘛,是柚子社的用就是了,分配到各条线还有点意思,全线推完,伏笔基本都解释了,有点推DR时的感觉。尤其是蕾娜线和茉子线,合在一起推会很有意思的。重要的是,这次的剧情确实有股历史的厚重感在里面。(还是免不了决定一条线后其他女主戏份大减)但是剧情单调也是硬伤,角色之间基本没矛盾冲突,所以一路推下来会感觉很无聊,系列通病。玩下来最喜欢的还是茉子啊,CV竟然是高森奈津美,每句“啊哈”我TM都要听10遍!虽然桐谷华也喜欢,但是千恋万花没有天色里的“哇呼”,所以不能让我听爆。开头的BGM今昔の街贼好听,可惜后面都没再出现。此外,全程玩下来感觉男女主的对话基本都是:“对不起,是我的错。”“不对是我的错。”“就是我...
我的galgame入门作,是我接触的第一部galgame。以前还没有接触过gal的时候就听说过柚子社,闲来无事就入手品鉴,确实不错。作为一部废萌作品千恋万花毫无疑问是异常优秀的,前段时间也看到了它销量破五十万的消息。别的不说,单就剧情而言对我一名接触gal的玩家看来,这剧情也是一个及格水平罢了,有很多处的角色行为有明显的逻辑性问题,这并不是三言两语可以吐槽完的,不过柚子社的剧情大概也就是这个样子了,没有办法。主题剧情发展还是可以的,各个线路带动总体发展,线索和伏笔随着玩家的深入渐渐浮出水面,各个线路见也相互呼应,确实有种恍然大悟的感觉,这点还是值得表扬的单线部分是围绕解除最后的诅咒发展。除了小春和芦花,这也是...