千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
趁着steam打折拿下的这款游戏,是入手的第一款galgame,在刚开始玩的时候加上了18+补丁,但是玩到后面,却又没有兴趣去看成人内容了。玩的时候首先进了芳乃线(Ciallo~(∠・ω< )⌒☆),但是感觉剧情太过平淡,完全是白开水剧情,所以几乎是跳着看了。完成芳乃线后,又去推了丛雨线,剧情比芳乃线好了一点,至少推完之后比较感动,毕竟丛雨等了500年才重获人身,也经历了500年的孤独。推完丛雨线后。又推拉蕾娜线,在看到吃Salmiakki这款糖果的时候差点就买了(50块钱 60g),当时感觉不值得就没有买来品尝。游戏厅不错的,但是没廉太郎、安晴和玄十郎线就有点可惜。
内核:怪谈+发糖
尽管本作主题为日式村落怪谈,但其本质依旧是一部发糖的废萌向作品。因此,日常描写占据了本作的较大篇幅。然而,本作能够拿下萌系游戏大赏的年度准大奖以及Getchu美少女游戏大赏中综合类排名第一的殊荣不是没有原因的。日常内容多绝不等于冗长与无聊,这一点在《千恋*万花》中得到了充分的证明。而为日常内容增色最多,同样也是游戏最为值得吹爆的优点,在我看来就是极具多样性的优秀人设了。作为神刀守护灵的丛雨,已经活了数百岁却依旧像个调皮而又依赖人的小鬼,而且明明自己是个灵体却意外地害怕幽灵
《千恋*万花》作为柚子社最著名的一部作品,同时也是我入门的第一部galgame.对我来说它的游戏体验虽然剧情单调、角色间矛盾冲突少,是柚子社典型的白开水。但回顾我的galgame史,要剧情强我看过《命运石之门》,要演出效果也领略过《魔法使之夜》。但Ciallo~(∠・ω< )⌒★是回忆的纯真。《千恋*万花》带给我的是那份二次元最初的纯真,丛雨的孤独与坚守、茉子的自卑与成长,芳乃的责任与坚挺~~人山海海,青春回首,你会发现这份废萌的乐趣才是记忆中最鲜明的事物(以上单纯为在下galgame玩多了导致的胡言乱语,一千个读者中有一千个哈姆雷特,每个人玩的感受都不一样,但愿这段感评能帮到你)最后Ciallo~(∠・ω< )⌒★柚子厨