千恋*万花
旗下首款突破50万份销量作品
玩家评价
游戏信息
| 游戏名称 | 千恋*万花 |
|---|---|
| 游戏类型 | 恋爱冒险ADV |
| 游戏品牌 | YUZUSOFT |
| 发行商 | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
| 发售日期 | 2020-02-14 |
游戏介绍
《千恋*万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的一款和风恋爱题材作品。
本作也是柚子社创立十周年的纪念作,在发售当年除展现出势如破竹的高人气外还赢取了大量奖项。
除在2016年萌系游戏大赏中获得年度准大赏以及在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一之外,在剧本、系统、图像、音乐、影片、角色等各个奖项中也均有斩获。
游戏语言
| 语言 / 项目 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | ✔ | ✔ | |
| 繁体中文 | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 英文 | ✔ | ✔ |
系统需求
| 操作系统 | Windows 7/8/10 |
|---|---|
| CPU | 1.7Ghz |
| 内存 | 2GB |
| 分辨率 | 1280×720 |
| 显存 | 1GB |
| 硬盘空间 | 4GB |
| DirectX | 9.0c |
| 声卡 | PCM |
游戏感评
断断续续玩了八十个小时了,可能是因为这是我玩的第一部柚子社作品吧(或者说也可能是第一部时间流程较长的galgame),在玩的时候总是害怕因为自己的选择而走向不好的结局,虽然后面发现可以通过流程图判断走向。
第一个攻略的是芳乃,个人感觉在几位女主角中芳乃线的感情戏份比较少,可能是因为是钦定正宫的原因吧,而且芳乃的童年阴影和一直以来绷着自己的习惯也让我在推的时候总觉得有一股郁气。私以为芳乃线最精华的部分并不是在学校期间拉扯或者是去打崇神增进感情,而是在最后的时候直接展现了芳乃诞下男婴破除诅咒的那一幕。我相信那个时候不管是男女主还是芳乃他爹妈(虽说母亲应该是在天国)应该都是一样的幸福。话说第一次...
本来作品可以提升到很高的高度,古朴秀美的小镇、庄严考究的仪式、扑朔离奇的诅咒、地方豪族的内战、代代相传的怨恨、奋战求生的少女。。。如果作者能好好打磨剧本,再对地方传统文化、历史事件和一些远古传说等做些研究并融入作品,足以写出经典的剧情。哪怕单纯的把怪物战斗写的精彩点并不要全堆在共通线、千年前那场纷争写的更详细更有人情味、女主们的坚强勇敢再多刻画一些,观感上也会有很大提升。
人物个性本来也是很鲜明的,被诅咒所困还努力交友的笨拙芳乃、以工具人自居但有少女心的贴心茉子、迷茫五百年却劝男主珍惜青春的寂寞丛雨、还没推这条线所以没法评论的开朗蕾娜,可惜也被剧情拖累得不到有效施展,如果有优秀且篇幅...
趁着steam打折拿下的这款游戏,是入手的第一款galgame,在刚开始玩的时候加上了18+补丁,但是玩到后面,却又没有兴趣去看成人内容了。玩的时候首先进了芳乃线(Ciallo~(∠・ω< )⌒☆),但是感觉剧情太过平淡,完全是白开水剧情,所以几乎是跳着看了。完成芳乃线后,又去推了丛雨线,剧情比芳乃线好了一点,至少推完之后比较感动,毕竟丛雨等了500年才重获人身,也经历了500年的孤独。推完丛雨线后。又推拉蕾娜线,在看到吃Salmiakki这款糖果的时候差点就买了(50块钱 60g),当时感觉不值得就没有买来品尝。游戏厅不错的,但是没廉太郎、安晴和玄十郎线就有点可惜。